使用lua_pcall geting丢失的lua函数的错误消息

时间:2011-06-20 21:39:36

标签: c++ lua

我正在使用lua 5.1而我正在使用lua来加载可以从C ++调用的函数。

int Error = luaL_loadfile(LuaState, "Test.lua");
if(!Error)
{
    Error = lua_pcall(LuaState, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
if(Error)
{
    std::cerr << "-- " << lua_tostring(LuaState, -1) << std::endl;
    lua_pop(LuaState, 1);
}
else
{
    LuaStackBalancer LSB(LuaState); //Puts the Lua Stack back to the way it was found
    lua_pushstring(LuaState, "Run");
    lua_gettable(LuaState, LUA_GLOBALSINDEX);
    if(lua_isfunction(LuaState, -1))
    {
        if(lua_pcall(LuaState, 0, 0, 0))
        {
            std::cerr << "-- " << lua_tostring(LuaState, -1) << std::endl;
        }
    }
}

问题是,如果我从C ++调用的lua函数调用另一个错误输出的函数,则返回是该函数的第一个参数而不是错误消息。

AlwaysErrorsOut定义为:

int AlwaysErrorsOut(lua_State *LuaState) 
{ 
    return luaL_error(LuaState, "Error Test Successful"); 
}

Lua Test 1:

--Test.lua
AlwaysErrorsOut("Weirdness is happening")

输出:

- Test.lua:1:错误测试成功

Lua Test 2:

--Test.lua
function Run()
    AlwaysErrorsOut("Weirdness is happening")
end

输出:

- 发生了奇怪的事情

我目前的理论是,在错误发生后,错误消息被放置在堆栈顶部,然后堆栈减少到1.

任何人都知道如何防止丢失错误消息?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题在于我完全忽略了我的一些代码,在其中我创建了另一个LuaStackBalancer对象,并在抛出错误时调用了析构函数,导致丢失了错误消息。 ^^û

谢谢大家的帮助,请原谅我的愚蠢

答案 1 :(得分:0)

当完全转换为Lua时似乎工作正常(见下文)。也许问题是lua_pcall被设置为没有返回值。在致电LUA_MULTRET时,请尝试使用0代替Run

local x=loadstring[[
function AlwaysErrorsOut(s)
    error("Test Successfull")
end

function Run()
    AlwaysErrorsOut("Weirdness is happening")
end
]]

local a,b = pcall(x)

print(a) --> true
print(b) --> nil

local a,b = pcall(_G["Run"])

print(a) --> false
print(b) --> [string "function AlwaysErrorsOut(s)..."]:2: Test Successfull