标签: floating-point rounding-error
我们正在实现一些几何算法,但发现浮点数计算误差的影响很大。是否有任何指导方针可以减少这种影响?
算法包含许多部分,并且非常复杂。其中一个例子是计算直线和样条曲线之间的相交(贝塞尔曲线的连续曲线)。当线位置靠近贝塞尔曲线的终点时,结果不稳定。
由于
答案 0 :(得分:3)
double
float