我一直在寻找基于Java的视频播放器,不,我不需要它。只是为了看看是否有多少Java视频播放器。令我惊讶的是,我没有找到。至少没有任何流行的,如VLC,WMP等。我认为这些玩家有一些Java选择。
显然,我发现许多声明认为Java对于玩家来说太慢了。从我读到的内容可以分为两个子问题:
首先,关于Java beeing的文章写作对视频解码来说太慢了。但是自从我开始使用Java以来,我一直认为它的速度实际上非常好。当温暖的JVM几乎和C ++编写的程序一样好时,我发现了许多基准测试。真的很好。我认为这是因为那些基准测试算法很小而且具有重复性,因此JVM准备了那些编译好的代码并且从那里开始很快。也许在更大的程序中,由于动态编译,它实际上会慢得多。我真的不知道。但是由于Java被JVM编译成本机代码,因此速度真正重要的是代码的多少以及预编译的速度,对吧?当然还有其他差异,但最大的差异是实际编译。
第二,人们写道他们有用C ++编写的视频解码器并通过JNI获取图片数据。但是他们说Java甚至无法绘制30张FPS甚至HD Ready图像。但为什么?我一直认为JVM使用最快的方法在OS中获取其窗口,而不是在内部操纵其内容。如果我在JVM“加热”时压缩Java足够快(意思是C ++),那么显示图像的问题在哪里?在这种情况下,JVM必须做的就是将数组写入OS特定的显示输出,对吧?
那么,Java真的很慢,还是我错过了什么?是否可以使用纯Java编写全速(或几乎全速)视频播放器?如果没有,为什么?谢谢。
答案 0 :(得分:4)
第三次谷歌搜索“视频播放java”似乎相关: http://blog.pirelenito.org/2008/08/java-movie-playback-jogl-fobs4jmf/
我对该主题不够熟悉,无法给出明确答案,但我可以扩展您提出的某些观点:
但是由于Java被JVM编译成本机代码,因此速度真正重要的是代码的多少以及预编译的速度,对吧?当然还有其他差异,但最大的差异是实际编译。
有几点我不会失控。首先,Java规范要求在每次访问数组元素之前,运行时必须检查索引是否有效,即0 <= index && index < array.length
。我认为视频解码将大量使用数组,因此Java数组可能不适合该任务。
但是他们说Java甚至无法绘制30张FPS甚至HD Ready图像。但为什么?我一直认为JVM使用最快的方法在OS中获取其窗口,而不是在内部操纵其内容。如果我在JVM“加热”时压缩Java足够快(意思是C ++),那么显示图像的问题在哪里?在这种情况下,JVM必须做的就是将数组写入OS特定的显示输出,对吗?
咳嗽......我不会高效地调用Java 2D API的默认渲染器。至少在我的计算机上,通过JOGL直接Open GL调用使用JDK提供的API是非常有效的(大约10倍)。我怀疑工作中软件和硬件渲染之间的区别......但这主要不是语言的错误,而是标准库的错误。无论编程语言如何,如果没有硬件加速,没有人能够做出高性能的图形。
此外,渲染通常不仅仅是复制数组,例如缩放,颜色空间转换和缓冲(以避免撕裂)。
结论:我认为可以用Java进行视频播放,但很可能需要使用本机库来访问硬件加速,并且可能比纯本机解决方案效率低一些。
答案 1 :(得分:1)
已创建专用视频播放器,例如http://groups.csail.mit.edu/graphics/pubs/spie3528-26.pdf用于某些较旧的出版物。
通用库未广泛使用,因为当前硬件支持视频编码/解码。在大多数情况下,JIT不使用这些扩展。
出于许多目的,仍然编写手工制作的汇编程序代码。当前编译器无法建立此任务,因此JIT也无法建立此任务。一些图形硬件也能够加速解码。这也不适用于JIT(至少在其当前实现中)。因此,与高度优化的代码相比,使用Java的视频解码要慢得多(一些视频播放器为不同的CPU提供不同版本的相同代码)。
这些详细说明是针对i386-Platform进行的。对于在硬件中运行java的平台(例如嵌入式系统),它们可能不再有效。