我的代码中有一个奇怪的错误。这是非常罕见的(可能每隔几周发生一次),但它就在那里,我不知道为什么。
我们有2个线程正在运行,1个线程获取网络消息并将它们添加到队列中,如下所示:
DataMessages.Enqueue(new DataMessage(client, msg));
另一个线程将消息从此队列中删除并处理它们,如下所示:
while (NetworkingClient.DataMessages.Count > 0)
{
DataMessage message = NetworkingClient.DataMessages.Dequeue();
switch (message.messageType)
{
...
}
}
然而,每隔一段时间我就会在switch (message.messageType)
行上得到一个NullReferenceException,我可以在调试器中看到该消息为空。
无法将空值放入队列(请参阅代码的第一位),这些是使用该队列的唯一两件事。
队列是不是线程安全的,是不是我在另一个线程入队的确切时刻出列,这会导致故障?
答案 0 :(得分:11)
Queue不是线程安全的,不是吗? 我正准备在那一刻出发 另一个线程入队和 这会导致故障吗?
完全。 Queue
不是线程安全的。线程安全队列为System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue
。请改用它来解决问题。
答案 1 :(得分:9)
while (NetworkingClient.DataMessages.Count > 0)
{
// once every two weeks a context switch happens to be here.
DataMessage message = NetworkingClient.DataMessages.Dequeue();
switch (message.messageType)
{
...
}
}
...当你在那个位置得到那个上下文切换时,第一个表达式的结果
(NetworkingClient.DataMessages.Count > 0
)对于两个线程都是正确的,而Dequeue()
操作的第一个获取对象而第二个线程获得空(而不是InvalidOperationException,因为队列的内部状态未完全更新以抛出正确的异常。)
现在您有两个选择:
使用.NET 4.0 ConcurrentQueue
重构您的代码:
让它看起来像这样:
while(true)
{
DataMessage message = null;
lock(NetworkingClient.DataMessages.SyncRoot) {
if(NetworkingClient.DataMessages.Count > 0) {
message = NetworkingClient.DataMessages.Dequeue();
} else {
break;
}
}
// .. rest of your code
}
编辑:更新以反映亨德尔的评论。
答案 2 :(得分:7)
如果您对确切原因感兴趣:
Enqueue
看起来像这样:
this._array[this._tail] = item;
this._tail = (this._tail + 1) % this._array.Length;
this._size++;
this._version++;
Dequeue
就像这样:
T result = this._array[this._head];
this._array[this._head] = default(T);
this._head = (this._head + 1) % this._array.Length;
this._size--;
this._version++;
比赛是这样的:
Dequeue
tail
的位置,此时此位置等于head
。Dequeue
恢复并覆盖Enqueue
与default(T)