我想对特定方法进行一些性能测量,但我想平均完成所需的时间。 (这是一个C#Winforms应用程序,但这个问题很适用于其他框架。)
我有一个秒表,我在方法开始时重置并在结束时停止。 我想将最后10个值存储在列表或数组中。每个新增值都应该将最旧的值从列表中删除。
我会定期调用另一种方法来平均所有存储的值。
我认为这个构造是循环缓冲区吗?
如何创建具有最佳性能的缓冲区?现在我有以下内容:
List<long> PerfTimes = new List<long>(10);
// ...
private void DoStuff()
{
MyStopWatch.Restart();
// ...
MyStopWatch.Stop();
PerfTimes.Add(MyStopWatch.ElapsedMilliseconds);
if (PerfTimes.Count > 10) PerfTimes.RemoveAt(0);
}
这在某种程度上似乎效率低下,但也许不是。
建议?
答案 0 :(得分:19)
您可以创建自定义集合:
class SlidingBuffer<T> : IEnumerable<T>
{
private readonly Queue<T> _queue;
private readonly int _maxCount;
public SlidingBuffer(int maxCount)
{
_maxCount = maxCount;
_queue = new Queue<T>(maxCount);
}
public void Add(T item)
{
if (_queue.Count == _maxCount)
_queue.Dequeue();
_queue.Enqueue(item);
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return _queue.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
}
您当前的解决方案有效,但效率低,因为删除List<T>
的第一项非常昂贵。
答案 1 :(得分:7)
private int ct = 0;
private long[] times = new long[10];
void DoStuff ()
{
...
times[ct] = MyStopWatch.ElapsedMilliseconds;
ct = (ct + 1) % times.Length; // Wrap back around to 0 when we reach the end.
}
这是一个简单的圆形结构。 这不需要其他解决方案的链表节点的数组复制或垃圾收集。
答案 2 :(得分:3)
为获得最佳性能,您可以使用long数组而不是列表。
我们在一个点上有类似的要求来实现下载时间估算器,我们使用循环缓冲区来存储过去N
秒的每一个的速度。
我们对下载速度在整个时间内的速度并不感兴趣,只是根据最近的活动大致预计会花多长时间,而不是所以最近这个数字会全部跳过在这个地方(例如,如果我们只是用最后一秒来计算它)。
我们对整个时间框架不感兴趣的原因是下载速度可以达到1M / s半小时,然后在接下来的十分钟内切换到10M / s。尽管您现在下载速度非常快,但上半个小时将严重拖累平均速度。
我们创建了一个循环缓冲区,每个单元格在1秒钟内保存下载量。循环缓冲区大小为300,允许5分钟的历史数据,并且每个单元初始化为零。在您的情况下,您只需要十个单元格。
我们还维持了一个总数(缓冲区中所有条目的总和,因此最初也为零)和计数(显然最初为零)。
每一秒,我们都会知道自上一秒以来已经下载了多少数据,然后:
基本上,在伪代码中:
def init (sz):
buffer = new int[sz]
for i = 0 to sz - 1:
buffer[i] = 0
total = 0
count = 0
index = 0
maxsz = sz
def update (kbps):
total = total - buffer[index] + kbps # Adjust sum based on deleted/inserted values.
buffer[index] = kbps # Insert new value.
index = (index + 1) % maxsz # Update pointer.
if count < maxsz: # Update count.
count = count + 1
return total / count # Return average.
这应该很容易适应您自己的要求。总和是“缓存”信息的一个很好的功能,可以使您的代码更快。我的意思是:如果你需要计算总和或平均数,你可以只在数据发生变化时使用最小的必要计算。
替代方案是在请求时将所有十个数字相加的函数,在将另一个值加载到缓冲区时比单个减去/添加的速度慢。
答案 3 :(得分:1)
您可能希望查看使用队列数据结构。您可以使用简单的线性List,但它完全没有效率。可以使用圆形数组,但是必须不断调整它。因此,我建议你选择队列。
答案 4 :(得分:0)
似乎对我好。那么使用LinkedList呢?使用列表时,如果删除第一个项目,则必须将所有其他项目恢复为一个项目。使用LinkedList,您可以以极低的成本在列表中的任何位置添加或删除项目。但是,我不知道这会有多大区别,因为我们只讨论了十件事。
链接列表的权衡是你不能有效地访问列表中的随机元素,因为链表必须基本上沿着列表“走”,传递每个项目,直到它到达你需要的那个。但对于顺序访问,链接列表很好。
答案 5 :(得分:0)
我需要在数组中保留最后5个分数,然后我想出了这个简单的解决方案。 希望它会对某人有所帮助。
void UpdateScoreRecords(int _latestScore){
latestScore = _latestScore;
for (int cnt = 0; cnt < scoreRecords.Length; cnt++) {
if (cnt == scoreRecords.Length - 1) {
scoreRecords [cnt] = latestScore;
} else {
scoreRecords [cnt] = scoreRecords [cnt+1];
}
}
}
答案 6 :(得分:0)
对于Java,可能就是这种方式
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class SlidingBuffer<T> implements Iterable<T>{
private Queue<T> _queue;
private int _maxCount;
public SlidingBuffer(int maxCount) {
_maxCount = maxCount;
_queue = new LinkedList<T>();
}
public void Add(T item) {
if (_queue.size() == _maxCount)
_queue.remove();
_queue.add(item);
}
public Queue<T> getQueue() {
return _queue;
}
public Iterator<T> iterator() {
return _queue.iterator();
}
}
可以这样开始
public class ListT {
public static void main(String[] args) {
start();
}
private static void start() {
SlidingBuffer<String> sb = new SlidingBuffer<>(5);
sb.Add("Array1");
sb.Add("Array2");
sb.Add("Array3");
sb.Add("Array4");
sb.Add("Array5");
sb.Add("Array6");
sb.Add("Array7");
sb.Add("Array8");
sb.Add("Array9");
//Test printout
for (String s: sb) {
System.out.println(s);
}
}
}
结果是
Array5
Array6
Array7
Array8
Array9
答案 7 :(得分:0)
在最新答案多年后,我在寻找相同的解决方案时偶然发现了这个问题。我以上述答案的组合结束,尤其是以下答案之一:cycling by agent-j 和 using a queue by Thomas Levesque
studentsRecyclerView = (RecyclerView) view.findViewById(R.id.rv_students);
studentsRecyclerView.setHasFixedSize(true);
studentsRecyclerView.setNestedScrollingEnabled(false); // this line prevents nested scrolling, you can set it to true / false depending on you want nested scroll or not
studentsRecyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(getContext()));
我不得不放弃非常优雅的单行j-agent:public class SlidingBuffer<T> : IEnumerable<T>
{
protected T[] items;
protected int index = -1;
protected bool hasCycled = false;
public SlidingBuffer(int windowSize)
{
items = new T[windowSize];
}
public void Add(T item)
{
index++;
if (index >= items.Length) {
hasCycled = true;
index %= items.Length;
}
items[index] = item;
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
if (index == -1)
yield break;
for (int i = index; i > -1; i--)
{
yield return items[i];
}
if (hasCycled)
{
for (int i = items.Length-1; i > index; i--)
{
yield return items[i];
}
}
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() => GetEnumerator();
}
因为我需要检测我们何时回旋(通过 ct = (ct + 1) % times.Length;
)以获得一个行为良好的枚举器。请注意,枚举器返回从 most-recent 到 oldest 值的值。