我正在为我的项目创建一个模板工厂,一切正常,直到我需要在对象创建过程中添加额外的参数。
工厂有两个主要模板:
template <typename T>
class GenericFactory_c: boost::noncopyable
{
public:
typedef typename T::ObjectType_t ObjectType_t;
//basic creating with just 1 parameter (object name)
ObjectType_t Create(const String_c &className, const String_c &name) const
{
typename ObjectCreatorSet_t::const_iterator it = setObjectCreators.find(className, ObjectCreatorComp_s<T>());
if(it == setObjectCreators.end())
PH_RAISE(OBJECT_NOT_FOUND_EXCEPTION, "[EntityFactory_c::Create]", name);
return it->Create(name);
}
//"advanced" creation using an additional Y parameter
template <typename Y>
ObjectType_t Create(const String_c &className, const String_c &name, Y param) const
{
typename ObjectCreatorSet_t::const_iterator it = setObjectCreators.find(className, ObjectCreatorComp_s<T>());
if(it == setObjectCreators.end())
PH_RAISE(OBJECT_NOT_FOUND_EXCEPTION, "[EntityFactory_c::Create]", name);
return it->Create(name, param);
}
//rest of the code, probably irrelavent to the problem removed for clarity
};
这个想法是,对于某些类型,只使用带有2个参数的创建,对于其他类型,只使用带有3个参数的创建。
这意味着对于某个工厂实例化,永远不会使用两个版本,只有一个。
为了能够使用静态变量自动注册类型,我创建了一个ObjectCreator类,其定义如下:
template <typename T, typename Y>
class ObjectCreatorBase_c: public ObjectCreatorAutoUnlinkHook_t
{
public:
typedef T ObjectType_t;
typedef Y ObjectCreatorProc_t;
public:
ObjectCreatorBase_c(const String_c &name, ObjectCreatorProc_t proc):
strName(name),
pfnCreateProc(proc)
{
}
T Create(const String_c &name) const
{
return pfnCreateProc(name);
}
template <typename Z>
T Create(const String_c &name, Z param) const
{
return pfnCreateProc(name, param);
}
//"irrelevant" code removed
private:
String_c strName;
ObjectCreatorProc_t pfnCreateProc;
};
对于在construtor上需要两个参数的EntityComponent类型(字符串和实体引用),我定义了一个对象创建者,如下所示:
template <typename T, typename Y>
class ObjectCreator1_c: public ObjectCreatorBase_c<T, T(*)(const String_c &, Y )>
{
public:
ObjectCreator1_c(const String_c &name, ObjectCreatorProc_t proc):
ObjectCreatorBase_c(name, proc)
{
GenericFactory_c<ObjectCreator1_c >::GetInstance().Register(*this);
}
};
创作者的定义喜欢这个:
static ObjectCreator1_c<EntityComponentPtr_t, Entity_c &> CreatorForXYZ_CreatorObject_gl("XYZ", &XYZ::Create);
此工厂的定义如下:
typedef GenericFactory_c<ObjectCreator1_c<EntityComponentPtr_t, Entity_c &> > EntityComponentFactory_c;
最后,为了创建组件,我使用下面的代码:
Entity_c::CreateCompXYZ()
{
EntityComponentFactory_c &factory = EntityComponentFactory_c::GetInstance();
EntityComponentPtr_t xyz = factory.Create("XYZ", "myXYZInstance", *this);
}
最后出现了我的问题,使用上面的代码,编译器似乎忽略了对*this
的引用,并尝试创建Entity对象的副本,并获得对Entity_c::Entity_c(const Entity_c &)
的未定义引用,没关系,因为Entity_c
没有复制构造函数(不可复制),但问题是因为这段代码不会尝试复制Entity_c
,而是使用它引用。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
如果此功能
Entity_c::CreateCompXYZ()
{
EntityComponentFactory_c &factory = EntityComponentFactory_c::GetInstance();
EntityComponentPtr_t xyz = factory.Create("XYZ", "myXYZInstance", *this);
}
实际上是为3个参数Create
//"advanced" creation using an additional Y parameter
template <typename Y>
ObjectType_t Create(const String_c &className, const String_c &name, Y param) const
确实 试图复制Entity_c
(此处为Y
)。
当然,如果它不可复制,这不起作用!