Android支持能否在运行时选择哪个版本的OpenGLES?
假设我想在仅支持1.1的旧Android设备和拥有2.0的新Android设备上运行我的游戏。我可以检测并选择要实例化的OpenGLES版本吗?
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android:glEsVersion可以从Manifest中运行吗?
我用它来定位1.1 ..
<uses-feature android:required="true" android:glEsVersion="0x00010001" />
或者问题更像是,我想编写可以使用任一版本并更改运行时使用的代码的代码......