有没有人对如何在java中创建可以玩Flash游戏的机器人的资源或方法有任何建议?
我正在考虑使用Robot类来观看屏幕并进行操作,但我需要在图像中查找图像等方法。我确信之前已经完成了这项工作,但谷歌搜索返回了很多废话..
答案 0 :(得分:10)
我刚刚在大约3天内制作了一张休闲卡玩机器人(不是扑克),而且非常容易。以下方法适用于大多数基于按钮的游戏。当然,对于3D游戏和快速移动的2D图形,您需要采用不同的方法。
奇怪的是,那里的有用信息很少。关于编写机器人的所有文章都将链接到Windows的东西,包括DLL,钩子,内存窥探和各种其他技巧。当然,你不需要任何这些废话。您只需要Java和awt.Robot。
发出点击很简单,游戏逻辑是你必须自己解决的问题,因此我将专注于获取屏幕输入。
首先获得全屏捕获。然后,您会找到每个帧中存在的独特图像,并使用该图像作为锚点来计算游戏界面左上角的偏移量。锚图像可以是任何东西,甚至是游戏和浏览器背景之间的两个或三个像素宽的边界,只需确保足够长。然后,您只需搜索屏幕截图以查找此图像所在的位置,这是一种非常简单的算法,可以比较当前一个像素的图像并更改偏移量,直到找到匹配项。 获得UI偏移后,您会找到屏幕上所有按钮的相对偏移量,并为要与之交互的每个按钮拍摄一些快照。您可以使用这些偏移来检测活动按钮或其他指示器。作为奖励,您还可以在单击按钮时使用这些偏移。 您应该为要检测的所有按钮制作png(而不是jpg)图像的集合。然后针对屏幕截图的内容运行简单的图像比较算法。
Flash可以进行矢量字体渲染,并且不会在游戏的不同实例之间产生像素完美的一致性。图像缩放也不一致。以下是解决这个问题的方法:
字体识别可能很棘手。如果你可以分开字母(通常是单色字体),那么你可以简单地使用上面的过滤方法分别识别每个字母。
如果你碰壁,你可以尝试各种更复杂的过滤方法(模糊+强度阈值是一个很好的组合)。
最后的提示是:
答案 1 :(得分:2)
制作智能机器人很困难。如果您只是使用计时和脚本点击就可以逃脱,那就去做吧。否则尝试根据抓取像素做出决定 - 这将是脆弱(可以在不同的浏览器/屏幕/游戏更新中中断),但比更强大的image processing method更容易实现。保持逻辑和屏幕抓取代码分离,这样您就可以独立测试逻辑并更新抓取代码而不会影响逻辑。
我还建议调查AutoIt。有了它,您可以非常轻松地编写重复操作脚本,以及从屏幕上获取文本和像素数据。我用它来编写Elements,Dream World和其他几款游戏。告诉我你正在尝试机器人的游戏,我可以帮助你更多。
答案 2 :(得分:1)
您可以修改Flash应用程序并为浏览器提供简单的API(Javascript和可能的Java applet)。 api将包含用于控制和访问游戏状态的方法。 ExternalInterface.addCallback将使这成为可能。
答案 3 :(得分:-3)
有更简单的方法可以做到这一点。如果你坚持使用Java游戏机器人,你将需要使用外部库来读取游戏中发生的事情并为计算机提供输入。
此外,Java通常很臃肿,而且非常简单的程序不需要很多OOP功能。我同意Garrett Hall关于使用AutoIt阅读游戏并为计算机提供输入的建议。当然,除了游戏操作之外还有更多内容,但AutoIt可以完成编写Flash游戏机器人所需的大部分内容。