我正在尝试将Vector Asset(SVG)添加到我的Flutter Android项目中,但是我在网上找到的所有指示都无效。
我正在阅读的内容表明,应该有一个来自Android Studio的流程,可以让我添加以下资产:
我还对gradle.build文件进行了更改。但是,我似乎没有选择添加矢量资产的选项,并且不确定自己缺少什么。
gradle.build
android {
compileSdkVersion 28
sourceSets {
main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin'
}
lintOptions {
disable 'InvalidPackage'
}
defaultConfig {
// TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html).
applicationId "com.example.test"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 28
versionCode flutterVersionCode.toInteger()
versionName flutterVersionName
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
generatedDensities=[]
}
buildTypes {
release {
// TODO: Add your own signing config for the release build.
// Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
aaptOptions {
additionalParameters "--no-version-vectors"
}
}
flutter {
source '../..'
}
dependencies {
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"
}
有人知道我所缺少的内容吗,或者如何将SVG资产导入为Android中的可绘制对象?
感谢您的时间。
答案 0 :(得分:1)
不知道为什么投票,但我发现了问题所在。
Android必须为5.0或更高版本才能支持Vector Assets。
另一种解决方案是获取矢量资产并将其转换为高分辨率PNG,然后9修补图像并创建可绘制的图层(这是针对具有XML配置的布局的初始页面)。