所以我一直试图让wxWidgets的该死的样本与Mingw一起编译,我确实喜欢mingw32-make -f makefile.gcc,我得到以下错误。
我没有安装MSYS,而且我有最新版本的Mingw
g++ -c -o gcc_mswud\minimal_minimal.o -g -O0 -mthreads -DHAVE_W32API_H -D__WXMS
W__ -D_UNICODE -I.\..\..\lib\gcc_lib\mswud -I.\..\..\include -W -Wall -I
. -I.\..\..\samples -DNOPCH -Wno-ctor-dtor-privacy -MTgcc_mswud\minimal_min
imal.o -MFgcc_mswud\minimal_minimal.o.d -MD -MP minimal.cpp
In file included from .\..\..\include/wx/defs.h:26:0,
from .\..\..\include/wx/wxprec.h:13,
from minimal.cpp:21:
.\..\..\include/wx/platform.h:256:22: fatal error: wx/setup.h: No such file or d
irectory
compilation terminated.
mingw32-make: *** [gcc_mswud\minimal_minimal.o] Error 1'
非常感谢任何建议
另外我应该如何编译我自己的涉及wxWidgets的项目,我需要在mingw中链接wxWidgets?
答案 0 :(得分:1)
wx / setup.h是在编译过程中创建的文件;对于每种不同的构建类型(Unicode,ANSI,Debug或Release等),此文件将有所不同。很可能你为一种构建类型编译了wxWidgets,并且正在尝试为不同的构建类型编译样本。
对于include / linker路径,我发现下面的设置是在Windows上自己的项目中使用wxWidgets所需的最低限度:
wxWidgets库后缀为“u”表示Unicode,“d”表示调试,需要选择与所需构建类型匹配的库。 $(WXWIN)是您构建wxWidgets的目录(wxPack将创建此环境变量供您使用)。