如何检测cocos2d中的触摸?

时间:2009-03-12 08:31:37

标签: iphone objective-c cocos2d-iphone

我正在使用cocos2d为iPhone开发一款2D游戏。

我在游戏中使用了许多小精灵(图像)。我想触摸两个相似类型的精灵(图像),然后两个精灵(图像)将被隐藏。

如何检测特定精灵(图像)中的触摸?

7 个答案:

答案 0 :(得分:27)

更好的方法是实际使用精灵本身的边界框(这是一个CGRect)。在这个示例代码中,我将所有精灵放在NSMutableArray中,并且我简单地检查精灵触摸是否在边界框中。确保在init中打开触摸检测。如果你注意到我也通过返回YES(如果我使用触摸)或NO(如果我没有)来接受/拒绝图层上的触摸

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event 
{
  CGPoint location = [self convertTouchToNodeSpace: touch];

  for (CCSprite *station in _objectList)
  {
    if (CGRectContainsPoint(station.boundingBox, location))
    {
      DLog(@"Found sprite");
      return YES;
    }
  }

  return NO;
}

答案 1 :(得分:23)

按照乔纳斯的指示,再添加一点......

- (void)ccTouchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
   UITouch* touch = [touches anyObject];
   CGPoint location = [[[Director sharedDirector] convertCoordinate: touch.location];
   CGRect particularSpriteRect = CGMakeRect(particularSprite.position.x, particularSprite.position.y, particularSprite.contentSize.width, particularSprite.contentSize.height);
   if(CGRectContainsPoint(particularSpriteRect, location)) {
     // particularSprite touched
     return kEventHandled;
   }
}

您可能需要稍微调整x / y以考虑Cocos中的“居中定位”

答案 2 :(得分:16)

在包含精灵的图层中,您需要说:

self.isTouchEnabled = YES;

那么你可以使用你在UIView中使用的相同事件,但它们的命名略有不同:

- (void)ccTouchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
   UITouch* touch = [touches anyObject];
  //in your touchesEnded event, you would want to see if you touched
  //down and then up inside the same place, and do your logic there.
}

答案 3 :(得分:7)

@ david,你的代码有一些关于cocos 0.7.3和2.2.1的拼写错误,特别是CGRectMake而不是CGMakeRect,而[touch location]现在是[touch locationInView:touch.view]。

这就是我的所作所为:

- (BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch * touch = [touches anyObject];

    CGPoint location = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: [touch locationInView:touch.view]];
    CGRect myRect = CGRectMake(sprite.position.x, sprite.position.y, sprite.contentSize.width, sprite.contentSize.height);


    if(CGRectContainsPoint(myRect, location)) {
        // particularSprite touched
        return kEventHandled;
    }
}

答案 4 :(得分:0)

@Genericrich:CGRectContainsPoint在CocosLand中工作,因为上面有2行调用:

[[Director sharedDirector] convertCoordinate:]

Cocos2D对象将使用OpenGL坐标系,其中0,0是左下角,UIKit坐标(如触摸发生的位置)左上角有0,0。 convertCoordinate:正在为您从UIKit翻转到OpenGL。

答案 5 :(得分:0)

这是我的工作方式...... spriteSize显然是精灵的大小......:P

- (BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch * touch = [touches anyObject];

    CGPoint location = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: [touch locationInView:touch.view]];
    CGRect myRect = CGRectMake(sprite.position.x-spriteSize/2, sprite.position.y-spriteSize/2, spriteSize, spriteSize);


    if(CGRectContainsPoint(myRect, location)) {
        // particularSprite touched
        return kEventHandled;
    }
}

答案 6 :(得分:0)

这是一个很好的教程,解释了基本的触摸系统 http://ganbarugames.com/2010/12/detecting-touch-events-in-cocos2d-iphone/

首先,写

self.isTouchEnabled = YES;

然后,您需要实现ccTouchesEnded,ccTouchesBegan等功能

根据我的理解,你希望能够“匹配”两个可以在屏幕上不同坐标上的精灵。

这样做的方法.. :(我确定还有许多其他方法)

考虑有2个全局变量。

因此,每当触摸触摸精灵时,您都会使用多次提到的CGRectContainsPoint函数来查找已触摸的精灵。然后,您可以将该精灵的“标记”保存在一个全局变量中。

您在第二次触摸时也会这样做,然后比较2个全局变量。

你应该能够弄清楚其余部分,但如果你有问题则发表评论。