显示不以3D形式移动文本(例如,显示HUD或帧速率)

时间:2011-06-16 14:20:52

标签: c++ opengl frame-rate

我想在屏幕上显示文字。但我想要像FPS显示器这样的东西 - 无论你在哪里,文字都在同一个地方(例如在角落里)并且具有相同的高度。像绘制HUD一样。

我想看代码。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这种事情通常以这样的方式完成:

void render_frame()
{   
    glViewport(0, 0, win_width, win_height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    set_perspective_projection(); // glFrustum, gluPerspective, etc.
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    render_scene();

    glViewport(0, 0, lower_left_HUD_width, lower_left_HUD_height);
    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
    glScissor(0, 0, lower_left_HUD_width, lower_left_HUD_height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, 1, 0, 1, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    render_lower_left_HUD();

    glViewport(win_width - upper_right_HUD_width, win_height - upper_right_HUD_height, upper_right_HUD_width, upper_right_HUD_height);
    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
    glScissor(win_width - upper_right_HUD_width, win_height - upper_right_HUD_height, upper_right_HUD_width, upper_right_HUD_height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, 1, 0, 1, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    render_upper_right_HUD();

    SwapBuffers();
}

只是为了给你一般的想法。您可以根据需要扩展此概念,放置迷你视图而不是HUD或类似视图。