我想在屏幕上显示文字。但我想要像FPS显示器这样的东西 - 无论你在哪里,文字都在同一个地方(例如在角落里)并且具有相同的高度。像绘制HUD一样。
我想看代码。
答案 0 :(得分:3)
这种事情通常以这样的方式完成:
void render_frame()
{
glViewport(0, 0, win_width, win_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
set_perspective_projection(); // glFrustum, gluPerspective, etc.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
render_scene();
glViewport(0, 0, lower_left_HUD_width, lower_left_HUD_height);
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(0, 0, lower_left_HUD_width, lower_left_HUD_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 1, 0, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
render_lower_left_HUD();
glViewport(win_width - upper_right_HUD_width, win_height - upper_right_HUD_height, upper_right_HUD_width, upper_right_HUD_height);
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(win_width - upper_right_HUD_width, win_height - upper_right_HUD_height, upper_right_HUD_width, upper_right_HUD_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 1, 0, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
render_upper_right_HUD();
SwapBuffers();
}
只是为了给你一般的想法。您可以根据需要扩展此概念,放置迷你视图而不是HUD或类似视图。