ARCore –增强面部遮挡渲染技术

时间:2020-09-03 22:50:10

标签: 3d opengl-es rendering arcore occlusion

我需要在场景中(在旋转时)将一些3d对象隐藏在头部后面,而我试图使用arCore和openGL渲染实现faceMesh遮挡。将相机纹理发送到帧缓冲区,然后通过纹理将其应用于AugmentedFaceRenderer。但是,看来我需要使用视图投影跟踪坐标更新UV线。

https://developers.google.com/apps-script/reference/document/body#findtextsearchpattern

视频演示screenshot

是否有任何方法可以通过带有faceTracking依赖项的arCore获得UV线? 还是我需要以某种方式在着色器中计算? 任何提示都会有所帮助。 预先谢谢你。

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