我正在 Next.js 中使用 react-three-fiber ,并且正在渲染包含画布并通过useGLTFoader
加载glTF文件的组件。使用Next的dynamic
导入和禁用的服务器端渲染。
访问/重新加载页面时,glTF已加载并按预期显示。
我的问题是,切换页面时出现以下错误:
THREE.WebGLRenderer:上下文丢失。
再次导航到页面时,尽管画布可用,但模型仍不可见,并且我为指定操作截图的组件也正常工作(但也未显示模型)。
用于保存画布并呈现glTF的组件非常基本,如下所示:
export const Rendering = ({
resourcePath,
}) => {
const gltf = useGLTFLoader(resourcePath, false);
return (
<Canvas
colorManagement
shadowMap
camera={{ position: new Vector3(1, 1, 1) }}
pixelRatio={window.devicePixelRatio}
gl={{ preserveDrawingBuffer: true }}
>
<MakeScreenshot />
<primitive object={gltf.scene} position={[0, -1, 0} />
<ambientLight intensity={0.8} />
<pointLight intensity={1} position={[0, 6, 0]} />
</Canvas>
);
};
导入(如here所述)是这样完成的:
const Rendering = dynamic(() => import('../rendering/rendering'), {
ssr: false,
});
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我不明白为什么,但是在显示glTF场景的dispose={null}
中添加了道具<primitive />
,为我解决了这个问题。
切换页面时,THREE.WebGLRenderer: Context Lost.
消息仍然出现,因此我认为这与我的问题没有直接关系。
我的组件现在是这样指定的:
export const Rendering = ({
resourcePath,
}) => {
const gltf = useGLTFLoader(resourcePath, false);
return (
<Canvas
colorManagement
shadowMap
camera={{ position: [1,1,1] }}
pixelRatio={window.devicePixelRatio}
gl={{ preserveDrawingBuffer: true }}
>
<MakeScreenshot />
<primitive object={gltf.scene} position={[0, -1, 0]} dispose={null} />
<ambientLight intensity={0.8} />
<pointLight intensity={1} position={[0, 6, 0]} />
</Canvas>
);
};