我无法弄清楚为什么内存会增加并且每次运行此代码时它都会保留在那里:
easingFunction = function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
}
processFrame = function () {
for (var i = 0; i < tiles.length; i++) {
var tile = tiles[i];
tile.percent += 4;
if (tile.percent > 0) {
var TH = Math.max(0, Math.min(TILE_HEIGHT, targetObj.height - tile.imageY));
var TW = Math.max(0, Math.min(TILE_WIDTH, targetObj.width - tile.imageX));
var SW, SH, SX, SY, amount;
draw.save();
draw.translate(tile.imageX, tile.imageY);
if (direction == "tb" || direction == "bt") {
amount = easingFunction(tile.percent, 0, TW, 100);
SW = Math.min(TW, amount);
SH = TH;
SX = 0;
SY = 0;
} else {
amount = easingFunction(tile.percent, 0, TH, 100);
SW = TW;
SH = Math.min(TH, amount);
SX = 0;
SY = 0;
}
draw.drawImage(copycanvas, tile.imageX, tile.imageY, SW, SH, SX, SY, SW, SH);
draw.restore();
}
}
var ok = true;
for (i = 0; i < tiles.length; i++) {
if (tiles[i].percent < 100) {
ok = false;
break;
}
}
if (ok) {
clearInterval(interval);
showComplete();
}
};
this.show = function (target, hideTarget) {
createTiles();
for (var i = 0; i < tiles.length; i++) {
var tile = tiles[i];
tile.percent = 0 - i * 10;
}
}
var intervalDelay = (config.duration * 1000) / (tiles.length * 3 + 25);
interval = setInterval(function () {
processFrame();
}, intervalDelay);
};
function Tile() {
this.imageX = 0;
this.imageY = 0;
this.percent = 0;
};
};
我遗漏了一些不重要的代码。我想在外部调用show()函数。初始化setInterval并运行processFrame()大约100次。
我试图在processFrame之外留下一些代码,我得:
processFrame = function () {
for (var i = 0; i < tiles.length; i++) {
var tile = tiles[i];
tile.percent += 4;
}
var ok = true;
for (i = 0; i < tiles.length; i++) {
if (tiles[i].percent < 100) {
ok = false;
break;
}
}
if (ok) {
clearInterval(interval);
showComplete();
}
};
但记忆力还在增加。
答案 0 :(得分:0)
尝试使用JSLint验证代码。 http://www.jslint.com/
现在你添加easingFunction&amp; processFrame到Global对象(这不是一件好事)。并不是说这是问题的原因,但我发现我的对象管理不善是造成内存泄漏的常见原因。
你会想做类似的事情:
var MyObject = {};
MyObject.easingFunction = function(){};
MyObject.processFrame = function(){};
简而言之,请确保在使用之前使用var
声明所有对象。
答案 1 :(得分:0)
我发现了问题。我不断重绘画布。要解决此问题,我必须在修改之前每次擦除画布。