我试图在iOS中使用openGL绘制分段线。它适用于模拟器,但不适用于iPhone。这是绘制方法:
- (void) draw
{
if(nuPoints_ <= 1)
return;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [texture_ name]);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords_);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices_);
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, colorPointer_);
BOOL newBlend = blendFunc_.src != CC_BLEND_SRC || blendFunc_.dst != CC_BLEND_DST;
if( newBlend )
glBlendFunc( blendFunc_.src, blendFunc_.dst );
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, nuPoints_*2);
if( newBlend )
glBlendFunc(CC_BLEND_SRC, CC_BLEND_DST);
}
(blendFunc未设置为任何内容)
vertices_和nuPoints都有正确的(数量)点,所以问题在这个方法中是绝对的。
答案 0 :(得分:0)
不要忘记你粘贴的代码有什么问题,所以在此之前或之后一定有问题。
在抽奖之后尝试并输入类似的内容
GLenum err = glGetError();
if (err != GL_NO_ERROR)
{
NSLog(@"Render Error 0x%04X", err);
}
看看是否弹出任何GL错误,我总是在我的主绘制循环中保留其中一个注释,它已经多次保存了。