一个组件中使用了两个useState
挂钩。如果我们允许事件循环在修改状态之前“重排”,则每个挂钩都会导致单独的重新渲染。
const sleep = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
export default function App() {
const [foo, setFoo] = useState("initial_foo");
const [bar, setBar] = useState("initial_bar");
const onAction = useCallback(async () => {
await sleep(0); // this is the culprit
setFoo("updated_foo");
setBar("updated_bar");
}, []);
console.log(`rendering foo:${foo} bar:${bar}`);
return (
<>
<button onClick={onAction}>run test</button>
<div>{"foo: " + foo}</div>
<div>{"bar: " + bar}</div>
</>
);
}
使用await sleep(0)
的控制台输出:
rendering foo:initial_foo bar:initial_bar
rendering foo:updated_foo bar:initial_bar
rendering foo:updated_foo bar:updated_bar
如果我们删除await sleep(0);
,一切都会按预期进行:setFoo
和setBar
会导致一次重新渲染。
不带await sleep(0)
的控制台输出:
rendering foo:initial_foo bar:initial_bar
rendering foo:updated_foo bar:updated_bar
The demo (在演示控制台中,输出已复制,因为它启用了React严格模式)
更新:
中创建答案 0 :(得分:0)
在承诺中(以及与此相关的计时器),setState
是同步的。因此,您有两个rerender(首先是setFoo
,然后是setBar
),而不是组合(批处理)一个。
这是一个例子:
如果您在Promise中单击 setState 按钮,则会在每个状态之后记录rerender
,但是如果您在eventHandler中单击 setState ,首先将获得两个setState日志,然后只有一个重新呈现。此行为应在React 17中更改,其中状态更新将仅是异步的。
function App() {
const [foo, setFoo] = React.useState();
const [bar, setBar] = React.useState();
function handlerPromise() {
Promise.resolve().then(() => {
console.log("setFoo");
setFoo({});
console.log("setBar");
setBar({});
})
}
function handler() {
console.log("setFoo");
setFoo({});
console.log("setBar");
setBar({});
}
console.log("rerender");
return (
<div>
<button onClick={handlerPromise}>setState in Promise</button>
<button onClick={handler}>setState in an eventHandler</button>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById("root"))
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.13.1/umd/react.development.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.13.1/umd/react-dom.development.js"></script>
<div id="root"></div>