Unity-在Windows版Agora屏幕共享应用程序中选择屏幕/显示

时间:2020-08-31 20:05:52

标签: c# unity3d agora.io

我正试图在Agora的帮助下为Unity中的Windows开发一个屏幕共享应用程序。当我使用函数StartScreenCaptureByScreenRect()时,我成功捕获了整个VirtualScreen或 主屏幕。尝试捕获其他/辅助显示时遇到麻烦。

我的设置是2台1920x1080显示器。例如,当我尝试使用System.Windows.Forms中的Screen.AllScreens(它应该返回一个包含系统上所有显示器的数组)时,它不返回两个1920x1080监视器,而是返回一个位置为(0, 0)[布局为{primary} {secondary}]。

我实际上想做的是找到VirtualScreen内部每个屏幕/显示器的“坐标”(除了我所知道的主要屏幕(0,0))。 尽管我需要Screen类,但似乎没有所需的功能。 我在做错什么还是应该改变自己的方法?

更新:

我设法获得每个屏幕的位置和分辨率(x,y,宽度,高度),但现在还有另一个问题。如果屏幕在主屏幕的上方和/或左侧,则y和/或x将为负。然后,我实例化一个Rectangle并将其传递给StartScreenCaptureByScreenRect(),该函数将返回无效的参数错误。它仅适用于正x和y(如果屏幕在主屏幕的下方和/或右侧)。

这是错误还是我错过了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

团结在这里是不同的。您没有做错任何事。如果可以获得3840x1080的分辨率,那么您非常接近共享第二个显示器。矩形(1920,0,1920,1080)是您要放置的区域rect。例如。考虑以下代码:

TestRectCrop(0);  // display 1
TestRectCrop(1);  // display 2

void TestRectCrop(int order)
{
    // Assuming you have two display monitors, each of 1920x1080, position left to right:
    Rectangle screenRect = new Rectangle() { x = 0, y = 0, width = 1920 * 2, height = 1080 };
    Rectangle regionRect = new Rectangle() { x = order * 1920, y = 0, width = 1920, height = 1080 };

    int rc = mRtcEngine.StartScreenCaptureByScreenRect(screenRect,
        regionRect,
        default(ScreenCaptureParameters)
        );
    if (rc != 0) Debug.LogWarning("rc = " + rc);
}