我正在做一个带有react的jokenpô游戏,我需要制作一个记分牌,该记分牌以玩家和计算机的状态为0开头,并且当其中一些赢得比赛时发生变化
> const handlePlacar = () =>{
if(victory === 'You'){
setPlacarPlayer(placarPlayer ++)
}
else if(victory === 'Computer'){
setPlacarComputer(placarComputer ++)
}
}
在App.js中,我将此函数称为prop的道具
<Divs>
<Placar computer={placarComputer} player={placarPlayer} handlePlacar={handlePlacar}/>
</Divs>
组件Placar代码
import React from 'react';
import {Table, TableHead, TableRow, TableCell, TableContainer, TableBody} from '@material-ui/core';
const Placar = (props) =>{
return(
<TableContainer>
<Table>
<TableHead>Placar</TableHead>
<TableRow>
<TableCell>Player</TableCell>
<TableCell>Computer</TableCell>
</TableRow>
<TableBody>
<TableRow>
<TableCell>{props.player}</TableCell>
<TableCell>{props.computer}</TableCell>
</TableRow>
</TableBody>
</Table>
</TableContainer>
)
}
export default Placar
但是状态没有改变。我用useEffect尝试过,但是也没有用。
答案 0 :(得分:0)
问题是状态的新值取决于先前的状态值。因此,您可以使用回调更新调用setPlacarComputer方法。
const [count, setCount] = useState(0);
setCount(previousCount => previousCount + 1);