我在Flash中创建了一个iPhone应用程序,但我遇到了性能问题。我把整个事情都简化为一个简单的例子(下图)。它在屏幕上绘制一个框,并使用TouchEvent跟踪手指手势。这就是问题所在:我正在测试的iPhone 3G上非常迟钝。这个盒子在页面上下颠倒了。
在application.xml中启用GPU模式,当我设置-renderingdiagnostics标志时,文本变为蓝色(意味着每次都呈现它,这是正确的),但是方块保持白色。它不会转换诊断模式的三种颜色中的任何一种。这是一个屏幕:
http://whit.info/dev/flashapp/screen.jpg
这是一段低迷的视频:
所以,鉴于这只是一个垂直移动的缓存精灵,我是否遗漏了启用GPU或位图缓存的内容?或者这是否与这个硬件一样好?其他应用程序似乎出色地滑行。
有人可以帮忙吗?
非常感谢!
-Whit
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TouchEvent;
import flash.ui.Multitouch;
import flash.ui.MultitouchInputMode;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
[SWF(width='320', height='480', backgroundColor='#BACC00', frameRate='60')]
public class Main extends MovieClip{
private var square:Sprite;
private var txt:TextField;
private var startDragY:Number;
private var startObjY:Number;
public function Main(){
Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, beginhandler);
stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, movehandler);
stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, endhandler);
drawBox(0xffffff);
makeOutput();
}
private function beginhandler(evt:TouchEvent): void {
startDragY = evt.stageY;
startObjY = square.y;
}
private function movehandler(evt:TouchEvent): void {
out(String(evt.stageY));
square.y = startObjY - (startDragY - evt.stageY);
}
private function drawBox(fill:Number):void {
square = new Sprite();
square.graphics.beginFill(fill);
square.graphics.drawRect(20,60,40,40);
square.graphics.endFill();
stage.addChild(square);
square.cacheAsBitmap = true;
}
private function makeOutput():void {
txt = new TextField();
stage.addChild(txt);
txt.selectable = false;
txt.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
txt.defaultTextFormat = new TextFormat("Arial", 22, 0x000000);
txt.text = "Touch Screen";
txt.x = stage.stageWidth/2 - txt.width/2;
txt.y = stage.stageHeight/2 - txt.height/2;
}
private function out(str:String):void {
txt.text = str;
}
}
}
此外,这是我用来编译的命令:
.amxmlc ~/Files/Code/iOS/MyApp/Main.as
.pfi -package -renderingdiagnostics -target ipa-test -provisioning-profile MyApp.mobileprovision -storetype pkcs12 -keystore Certificates.p12 -storepass MyPass MyApp.ipa application.xml Main.swf Default.png icons
答案 0 :(得分:1)
您使用的是哪个版本的Flash导出程序?据称CS5.5更新带来了一些速度提升。
另外,iOS 4上的iPhone 3g已经内存不足了,如果装满AIR的内存不足,我也不会感到惊讶。
答案 1 :(得分:1)
如果您想在iPhone 3G(可能是任何iOS设备)上获得良好的动画效果,请使用Apple提供的Xcode工具在Objective C中编写您的应用。结果将更快地运行,并且远远少于客户设备的电池和内存。
答案 2 :(得分:1)
最新的Adobe更新适用于这些设备。
我们的团队也遇到了同样的问题,并通过更新产品解决了这个问题。
我们更新为:
Flash professional CS5.5
AIR 2.7
并且性能差异很明显。