Flash到iPhone速度非常慢

时间:2011-06-15 22:15:11

标签: iphone flash

我在Flash中创建了一个iPhone应用程序,但我遇到了性能问题。我把整个事情都简化为一个简单的例子(下图)。它在屏幕上绘制一个框,并使用TouchEvent跟踪手指手势。这就是问题所在:我正在测试的iPhone 3G上非常迟钝。这个盒子在页面上下颠倒了。

在application.xml中启用GPU模式,当我设置-renderingdiagnostics标志时,文本变为蓝色(意味着每次都呈现它,这是正确的),但是方块保持白色。它不会转换诊断模式的三种颜色中的任何一种。这是一个屏幕:

http://whit.info/dev/flashapp/screen.jpg

这是一段低迷的视频:

http://vimeo.com/25160240

所以,鉴于这只是一个垂直移动的缓存精灵,我是否遗漏了启用GPU或位图缓存的内容?或者这是否与这个硬件一样好?其他应用程序似乎出色地滑行。

有人可以帮忙吗?

非常感谢!

-Whit

package {

import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TouchEvent;
import flash.ui.Multitouch;
import flash.ui.MultitouchInputMode;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextFieldAutoSize;

[SWF(width='320', height='480', backgroundColor='#BACC00', frameRate='60')]

public class Main extends MovieClip{
    private var square:Sprite;  
    private var txt:TextField;  
    private var startDragY:Number;
    private var startObjY:Number;

    public function Main(){
        Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

        stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, beginhandler); 
        stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, movehandler); 
        stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, endhandler);

        drawBox(0xffffff);
        makeOutput();
    }

    private function beginhandler(evt:TouchEvent): void { 
        startDragY = evt.stageY;
        startObjY = square.y;
    }

    private function movehandler(evt:TouchEvent): void { 
        out(String(evt.stageY));
        square.y = startObjY - (startDragY - evt.stageY); 
    }

    private function drawBox(fill:Number):void {
        square = new Sprite();

        square.graphics.beginFill(fill);
        square.graphics.drawRect(20,60,40,40);
        square.graphics.endFill();

        stage.addChild(square);
        square.cacheAsBitmap = true;
    }

    private function makeOutput():void {
        txt = new TextField();
        stage.addChild(txt);
        txt.selectable = false; 
        txt.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
        txt.defaultTextFormat = new TextFormat("Arial", 22, 0x000000);
        txt.text = "Touch Screen";
        txt.x = stage.stageWidth/2 - txt.width/2;
        txt.y = stage.stageHeight/2 - txt.height/2;
    }

    private function out(str:String):void {
        txt.text = str;
    }
}
}

此外,这是我用来编译的命令:

.amxmlc ~/Files/Code/iOS/MyApp/Main.as

.pfi -package -renderingdiagnostics -target ipa-test -provisioning-profile MyApp.mobileprovision -storetype pkcs12 -keystore Certificates.p12 -storepass MyPass MyApp.ipa application.xml Main.swf Default.png icons

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您使用的是哪个版本的Flash导出程序?据称CS5.5更新带来了一些速度提升。

另外,iOS 4上的iPhone 3g已经内存不足了,如果装满AIR的内存不足,我也不会感到惊讶。

答案 1 :(得分:1)

如果您想在iPhone 3G(可能是任何iOS设备)上获得良好的动画效果,请使用Apple提供的Xcode工具在Objective C中编写您的应用。结果将更快地运行,并且远远少于客户设备的电池和内存。

答案 2 :(得分:1)

最新的Adobe更新适用于这些设备。

我们的团队也遇到了同样的问题,并通过更新产品解决了这个问题。

我们更新为:

Flash professional CS5.5 
AIR 2.7 

并且性能差异很明显。