迅速-链接UIView动画

时间:2020-08-29 13:46:07

标签: swift core-animation calayer uiviewanimation

我想通过以下步骤为UIImageView制作动画:

  1. 缩放2倍
  2. 缩放的图像移动

所以我想这样:

UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
   self.imageView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2, y: 2)                        
}) { _ in                        
   UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
        self.imageView.transform = CGAffineTransform(translationX: -50, y: -50)
                        
   }) { _ in

        //other steps
   }
 }

但是结果是,在移动imageView之前先回到原来的大小,然后再移动。如何移动缩放的 view

我也尝试在anchorPoint块内更改图层的animate,但没有成功

也许还有更简单的方法可以实现我的目标:缩小图像,然后聚焦在3个自定义点上,然后放大到初始大小。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

第一个问题:由于您将transform分配给一个新的而不保留旧的配置,因此在第二个动画中,视图将转换为默认比例(1,1)。您所需要的只是将transform分配给一个包含所有旧配置以及所需新配置的新配置。

UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
  self.button.transform = self.button.transform.scaledBy(x: 2, y: 2)
}) { _ in
  UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
    self.button.transform = self.button.transform.translatedBy(x: -50, y: -50)
  }) { _ in
    
  }
}

使用animateKeyframes

更好

答案 1 :(得分:1)

一种方法是将动画的开始放在先前动画的完成处理程序中:

UIView.animate(withDuration: 1, animations: { 
    // animation 1
}, completion: { _ in
    UIView.animate(withDuration: 2, animations: { 
        // animation 2
    }, completion: {  _ in 
        UIView.animate(withDuration: 1, animations: { 
            // animation 3
        }, completion: {  _ in 
            // etc
        })
    })
})

如果要避免嵌套的动画塔(每个动画都在上一个的完成处理程序中),则可以使用关键帧动画,例如这是一个五秒钟的动画,其中包含三个独立的关键帧,每个关键帧的持续时间占总数的三分之一,并且其开始时间已相应设置:

UIView.animateKeyframes(withDuration: 5, delay: 0, animations: { 
    UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0, relativeDuration: 1 / 3) {
        // animation 1
    }
    
    UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 1 / 3, relativeDuration: 1 / 3) {
        // animation 2
    }
    
    UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 2 / 3, relativeDuration: 1 / 3) {
        // animation 3
    }
})