我们遵循了本指南(https://developer.android.com/guide/playcore/in-app-review/unity)为Unity Android实施应用内审核。
我们添加了google-play-core unity插件,应该将其正确导入Unity。
代码是:
private IEnumerator requireRate(){
// Create instance of ReviewManager
ReviewManager _reviewManager;
// ...
_reviewManager = new ReviewManager();
var requestFlowOperation = _reviewManager.RequestReviewFlow();
yield return requestFlowOperation;
if (requestFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
// Log error. For example, using requestFlowOperation.Error.ToString().
yield break;
}
PlayReviewInfo _playReviewInfo = requestFlowOperation.GetResult();
var launchFlowOperation = _reviewManager.LaunchReviewFlow(_playReviewInfo);
yield return launchFlowOperation;
_playReviewInfo = null; // Reset the object
if (launchFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
// Log error. For example, using requestFlowOperation.Error.ToString().
yield break;
}
// The flow has finished. The API does not indicate whether the user
// reviewed or not, or even whether the review dialog was shown. Thus, no
// matter the result, we continue our app flow.
}
当我们想显示它时,我们调用协程:
StartCoroutine(requireRate());
有什么建议吗? 谢谢
答案 0 :(得分:3)
简单的请求审核。
using Google.Play.Review;
...
public void RequestReview()
{
// StartCoroutine(AndroidReview());
var reviewManager = new ReviewManager();
// start preloading the review prompt in the background
var playReviewInfoAsyncOperation = reviewManager.RequestReviewFlow();
// define a callback after the preloading is done
playReviewInfoAsyncOperation.Completed += playReviewInfoAsync =>
{
if (playReviewInfoAsync.Error == ReviewErrorCode.NoError)
{
// display the review prompt
var playReviewInfo = playReviewInfoAsync.GetResult();
reviewManager.LaunchReviewFlow(playReviewInfo);
}
else
{
// handle error when loading review prompt
}
};
}
您仅在已发布或内部测试上显示“审阅”对话框。确保将您设备上登录的Google帐户添加到测试人员列表中。
了解更多:https://developer.android.com/guide/playcore/in-app-review/test
答案 1 :(得分:2)
//Require..
using Google.Play.Review;
public void requestFunction()
{
StartCoroutine(requireRate());
}
//somewhere in your code after completing the game ..
requestFunction();
已安装软件包管理器: // Google Play应用内评论
在其他设备上进行测试,令我惊讶的是,它没有成功,原因尚不清楚,但是我从内部Google Play控制台测试程序列表中获得了3个其他设备的测试,反应非常积极。 / p>
正如Vins所说
答案 2 :(得分:2)
使用内部测试轨道对我有用,但有一个重要警告。
我不太确定为什么会这样,但是现在看来这已经是很多年了。 So many threads报告了此错误(GSuite用户根本无法留下Google Play评论),截至2020年10月,Google仍未对此做任何事情。 Google lists four conditions在其官方文档中以确保测试有效,并且还应包括此内容。
答案 3 :(得分:0)
我刚刚测试了它,并且功能正常。
至少在每次请求时都以内部测试模式进行游戏测试。在我的测试中,我没有使用任何按钮,只是在游戏的某个阶段调用了该函数,因此效果很好。