我初始化两次吗?

时间:2011-06-15 14:00:23

标签: objective-c multiple-instances

我有以下课程:

@interface Object2D : NSObject
{
    Point2D* position;
    Vector2D* vector;
    FigureType figure;
    CGSize size;
}

@property (assign) Point2D* position;
@property (assign) Vector2D* vector;
@property (assign) CGSize size;

...

@end

及其实施:

@implementation Object2D

@synthesize position;
@synthesize vector;
@synthesize size;

- (id)init
{
    if (self = [super init])
    {
        position = [[Point2D alloc] init];
        vector = [[Vector2D alloc] init];
        size.width = kDefaultSize;
        size.height = kDefaultSize;
    }

    return self;
}

当我创建Object2D的实例时,我正在这样做:

- (void) init
{
    // Create a ball 2D object in the upper left corner of the screen
    // heading down and right
    ball = [[Object2D alloc] init];
    ball.position = [[Point2D alloc] initWithX:0.0 Y:0.0];
    ball.vector = [[Vector2D alloc] initWithX:5.0 Y:4.0];

}

我不确定我是否正在初始化两个Point2D个对象和两个Vector2D个对象,因为我在Object2D init方法中创建了Point2D和Vector2d的实例。

@class Vector2D;

@interface Point2D : NSObject
{
    CGFloat X;
    CGFloat Y;
}


@interface Vector2D : NSObject
{
    CGFloat angle;
    CGFloat length;
    Point2D* endPoint;
}

类Object2D,Point2D和Vector2D没有dealloc方法。

有什么建议吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

是的,你是。此外,如果您在属性上有'retain'属性,那么这样的行......

ball.position = [[Point2D alloc] initWithX:0.0 Y:0.0];

你需要内存泄漏......

ball.position = [[[Point2D alloc] initWithX:0.0 Y:0.0] autorelease];

Point2D *point = [[Point2D alloc] initWithX:0.0 Y:0.0];
ball.position = point;
[point release];

答案 1 :(得分:0)

是的,您正在为每个类创建两个实例。并且他们确实内置了dealloc个方法,即使您没有自己声明它们。我会创建Point2D类的X和Y 属性,这样您就可以在不使用initWithX:Y:方法的情况下更改它们,只需使用aPoint.X等。

更一般地说,我建议你不要像在这里那样使用Objective-C对象。当您的数据可以轻松地包含在结构中时,它可以使您的代码更加简化,以避开Objective-C方法和内存管理的疯狂世界。