在我的文档课中,我生成了一堆动画片段,然后将它们放在自己的类文件中。我想要发生的是,当我用鼠标触摸动画片段时,它们会被移除,并且分数会增加一分。当它触发鼠标事件时,如何从画布中删除特定的动画片段?继承了我到目前为止所做的一切,无论是removeChild还是removeMovieClip都工作了:
public class Pong extends MovieClip
{
public var points:int=0;
public var timer:Timer=new Timer(100);
public function Pong()
{
// constructor code
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tick);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,score);
timer.start();
}
public function tick(TimerEvent)
{
var clikBloc:clik= new clik();
addChild(clikBloc);
}
public function score(evt:MouseEvent):int
{
trace(evt.target);
points++;
return (points);
removeChild(evt.target);
removeMovieClip(evt.target);
}
答案 0 :(得分:4)
你的回报很高,所以没有任何下面的执行。
public function score(evt:MouseEvent):int
{
trace(evt.target);
points++;
removeChild(DisplayObject(evt.target));
// or just to be on safe side try
// MovieClip(evt.target).parent.removeChild(evt.target)
return (points);
}
答案 1 :(得分:0)
您正在寻找removeChild()
。
我通常会在对象的类中创建一个remove()
方法,以便您可以轻松调用thing.remove();
看起来像这样:
public function remove():void
{
// remove from arrays
// remove added event listeners
if(parent) parent.removeChild(this);
}
更好的是,为具有上述remove()
方法的可见元素创建一个基类,然后在扩展类中重写它,以便您可以删除特定的侦听器等等。因此,假设上面是基类,这就是覆盖在扩展类中的样子:
override public function remove():void
{
removeEventListener(MouseEvent.CLICK, _click);
super.remove();
}
根据评论更新:
您可以从remove()
方法调度一个事件,并在文档类中监听它,这样可以增加分数。
public function remove():void
{
// dispatch removed event
var evt:Event = new Event("removed");
dispatchEvent(evt);
// remove from arrays
// remove added event listeners
if(parent) parent.removeChild(this);
}
然后,当您在文档类中创建对象时,请使用:
thing.addEventListener("removed", removed);
从这里你可以(在文档类中):
private function removed(e:Event):void
{
e.target.removeEventListener("removed", removed);
points ++;
}