我在我的WPF应用程序中发现了一个有趣的问题,该问题与MultiDataTrigger相关,而不是启动StoryBoard来为数据网格单元设置动画。我有一个WPF数据网格控件,它绑定到包含实现INotifyPropertyChanged的POCO的ObservableCollection。
实时数据网格,随着值的变化闪烁更新。当值增加时,我希望单元格闪烁绿色;当值减小时,我希望单元格闪烁红色。动画只需在1秒的时间间隔内将单元格的背景颜色从纯色动画显示为透明。
第一次使用后,MultiDataTrigger不会启动故事板。 MultiDataTrigger正在监视对两个属性的更改:IsPositive和HasValueChanged。最初HasValueChanged为false,稍后在设置Value属性后将false从false更改为true,并且动画第一次运行。此后,HasValueChanged从false变为true以触发更改通知,但动画未启动。
这是我正在应用于每个数据网格单元的XAML样式:
<Style TargetType="{x:Type TextBlock}">
<Style.Setters>
<Setter Property="Background"
Value="Aqua" />
</Style.Setters>
<Style.Triggers>
<MultiDataTrigger>
<MultiDataTrigger.Conditions>
<Condition Binding="{Binding Path=HasValueChanged}"
Value="True" />
<Condition Binding="{Binding Path=IsPositive}"
Value="True" />
</MultiDataTrigger.Conditions>
<MultiDataTrigger.EnterActions>
<RemoveStoryboard BeginStoryboardName="PositiveValueCellStoryboard" />
<RemoveStoryboard BeginStoryboardName="NegativeValueCellStoryboard" />
<BeginStoryboard Name="PositiveValueCellStoryboard"
Storyboard="{StaticResource PositiveValueCellAnimation}"
HandoffBehavior="SnapShotAndReplace" />
</MultiDataTrigger.EnterActions>
</MultiDataTrigger>
<MultiDataTrigger>
<MultiDataTrigger.Conditions>
<Condition Binding="{Binding Path=HasValueChanged}"
Value="True" />
<Condition Binding="{Binding Path=IsPositive}"
Value="False" />
</MultiDataTrigger.Conditions>
<MultiDataTrigger.EnterActions>
<RemoveStoryboard BeginStoryboardName="PositiveValueCellStoryboard" />
<RemoveStoryboard BeginStoryboardName="NegativeValueCellStoryboard" />
<BeginStoryboard Name="NegativeValueCellStoryboard"
Storyboard="{StaticResource NegativeValueCellAnimation}"
HandoffBehavior="SnapShotAndReplace" />
</MultiDataTrigger.EnterActions>
</MultiDataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
这是动画的XAML:
<Storyboard x:Key="NegativeValueCellAnimation">
<ColorAnimation Storyboard.TargetProperty="Background.(SolidColorBrush.Color)"
Timeline.DesiredFrameRate="10"
RepeatBehavior="1x"
From="Red"
To="Transparent"
Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
<Storyboard x:Key="PositiveValueCellAnimation">
<ColorAnimation Storyboard.TargetProperty="Background.(SolidColorBrush.Color)"
Timeline.DesiredFrameRate="10"
RepeatBehavior="1x"
From="Green"
To="Transparent"
Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
以下是绑定到每个单元格的POCO对象的代码:
using System;
using System.Threading;
using Microsoft.Practices.Prism.ViewModel;
namespace RealTimeDataGrid
{
public class Cell : NotificationObject
{
public Cell(int ordinal, int value)
{
Ordinal = ordinal;
_value = value;
LastUpdated = DateTime.MaxValue;
}
public void SetValue(int value)
{
Value = value;
// Pulse value changed to get WPF to fire DataTriggers
HasValueChanged = false;
Thread.Sleep(100);
HasValueChanged = true;
}
private int _value;
public int Value
{
get { return _value; }
private set
{
if (_value == value)
return;
_value = value;
// Performance optimization, using lambdas here causes performance issues
RaisePropertyChanged("IsPositive");
RaisePropertyChanged("Value");
}
}
private bool _hasValueChanged;
public bool HasValueChanged
{
get { return _hasValueChanged; }
set
{
if (_hasValueChanged == value)
return;
_hasValueChanged = value;
// Performance optimization, using lambdas here causes performance issues
RaisePropertyChanged("HasValueChanged");
}
}
public int Ordinal { get; set; }
public DateTime LastUpdated { get; set; }
public bool IsPositive
{
get { return Value >= 0; }
}
public TimeSpan TimeSinceLastUpdate
{
get { return DateTime.Now.Subtract(LastUpdated); }
}
}
}
在SetValue方法中设置HasValueChanged两次之间添加Thread.Sleep(100)似乎可以解决MultiDataTrigger未触发的问题,但会产生不良副作用。
点击here查看已损坏版本的视频。
点击here查看固定版本的视频。
“固定”版本并不理想,因为Thread.Sleep导致单元格以明显顺序的方式更新,而不是像破碎版本那样同时更新。此外,在那里有一个Thread.Sleep让我觉得坏:)
首先;我错了吗?是否有更简单/更好的方法来实现我想要的?如果没有,这个问题的解决方案是什么,而不必诉诸于添加Thread.Sleep(代码味道!)?
为什么在快速更改值时WPF不会导致DataTrigger触发?是否存在导致WPF“错过”房产变化的事情;或者WPF是否只是忽略从一个值到另一个值的变化,然后在特定时间范围内回到原始值?
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:0)
使用类似事件的属性似乎比我Thread.Sleep
更糟糕的滥用,我建议使用两个RoutedEvents(区分Changed+Positive
&amp; Changed+Negative
)in与EventTriggers结合使用。
如果您想坚持使用Thread.Sleep
,您应该在后台执行此操作:
// IDE-free code, may be broken
HasValueChanged = false;
new Thread((ThreadStart)(() =>
{
Thread.Sleep(100);
HasValueChanged = true;
})).Start();