我正在使用包含以下内容的支架创建应用程序:
FutureBuilder
,在加载数据时会创建PageView
作为其子项。BottomNavigationBar
同步的PageView
,以实现更直观的导航。从功能上讲,一切正常。我可以在页面之间左右滑动,并且currentIndex
在BottomNavigationBar
中正确更新,并且如果我点击BottomNavigationBar
元素,则PageView
会动画到正确的页面如预期的那样。
但是,即使在“个人档案”模式下,在页面之间切换时,性能也确实很差。
经过大量调查,我确认只有在更新currentIndex
的{{1}}时才会出现延迟。
如果我不更新BottomNavigationBar
,则在页面之间切换时(在BottomNavigationBar
上滑动和在PageView
元素上点击时),动画都将保持非常平滑。
我还可以确认,在使用BottomNavigationBar
和使用setState
时,情况完全相同。我真的希望只是Provider
方法效率低下...但没有运气:(
对于setState
而言,这就是我正在做的事情:
在setState
上:
PageView
在BottomBarNavigation上:
onPageChanged: (page) {
setState(() {
_selectedIndex = page;
});
}
及以下:
onTap: _onTappedBar,
currentIndex: _selectedIndex
如果我同时注释掉两个void _onTappedBar(int value) {
_pageController.animateToPage(value, duration: Duration(milliseconds: 500), curve: Curves.ease);
setState(() {
_selectedIndex = value;
});
}
方法,该应用程序将再次变得光滑,并且我也可以正确使用setState
-它只是不会更新所选项目。
足够有趣的是,如果我只注释掉两个BottomNavigationBar
方法(setState
和_selectedIndex = page;
)中的行,但是将这些方法保留在那里,则该应用仍然滞后,即使_selectedIndex = value;
方法完全为空,并且没有更新任何内容... ??
这是setState
版本:
在Provider
上:
PageView
在onPageChanged: (page) {
Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context, listen: false).currentIndex = page;
}
上:
BottomBarNavigation
及以下:
onTap: _onTappedBar,
currentIndex: Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context).currentIndex,
如前所述,就像void _onTappedBar(int value) {
Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context, listen: false).currentIndex = value;
pageController.animateToPage(value, duration: Duration(milliseconds: 500), curve: Curves.ease);
}
版本一样:(
关于造成延迟的原因以及如何解决此问题的任何想法?我真的不知道还能尝试什么。
答案 0 :(得分:0)
好吧,所以我想我设法解决了这个问题,同时还学习了关于Flutter的宝贵经验!
我处于setState
/ Provider
困境的正确轨道上-如果您 do 需要使用Provider
(或其他状态管理解决方案),希望避免重建整个页面。
但是,这还不够。
为了利用该实现的模块性,您还需要在主窗口小部件外部提取相关窗口小部件(在这种情况下,整个BottomNavigationBar
)。如果您不这样做,即使只有一个小部件正在侦听Provider
通知,主页上的所有内容似乎仍将得到重建。
这就是我的root_screen
的{{1}}方法的结构(为便于阅读,简化了正文内容):
build
请注意,如何在此Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: PageView(
controller: _pageController,
children: <Widget>[
HomeScreen(),
PerformanceScreen(),
SettingsScreen(),
],
onPageChanged: (page) {
Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context, listen: false).currentIndex = page;
},
);
bottomNavigationBar: MyBottomNavigationBar(onTapped: _onTappedBar),
);
}
中不再定义bottomNavigationBar:
参数。相反,我在一个单独的Dart文件中创建了一个新类(一个root_screen
),该文件使用一个StatelessWidget
函数作为参数,并在此处实例化它。
所说的onTapped
函数是在_onTappedBar
方法正下方的root_screen
上定义的:
build
这是包含新void _onTappedBar(int value) {
Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context, listen: false).currentIndex = value;
_pageController.animateToPage(value, duration: Duration(milliseconds: 500), curve: Curves.ease);
}
类的单独的Dart文件:
MyBottomNavigationBar
为了完整性(并且因为我绝对需要知道),我尝试再次使用class MyBottomNavigationBar extends StatelessWidget {
@override
const MyBottomNavigationBar({
Key key,
@required this.onTapped,
}) : super(key: key);
final Function onTapped;
Widget build(BuildContext context) {
return BottomNavigationBar(
items: [
BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.home), title: Text('Home')),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.trending_up), title: Text('Performance')),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.settings), title: Text('Settings')),
],
onTap: onTapped,
currentIndex:
Provider.of<BottomNavigationBarProvider>(context).currentIndex,
);
}
}
方法,同时将setState
保留在其新的单独文件中。我想了解一下,仅仅提取小部件是否足以解决问题,或者无论如何仍然需要使用状态管理解决方案。
结果……还不够!即使将BottomNavigationBar小部件提取到其自己的类文件中,使用setState的性能也再次令人恐惧。
因此,最重要的是,为了保持应用程序的效率和动画的流畅性,请记住提取小部件并尽可能地模块化Flutter代码,并使用状态管理解决方案代替{ {1}}。这似乎是避免不必要的重绘的唯一方法(显然,您的代码将更简洁,更易于调试)。