我正在研究cs50 pset4滤镜(较不舒适)灰度,如果它们是小数,我必须四舍五入。但是由于某种原因,check50会打印以下内容:
:( grayscale correctly filters single pixel without whole number average
expected "28 28 28\n", not "27 27 27\n"
:( grayscale correctly filters more complex 3x3 image
expected "20 20 20\n50 5...", not "20 20 20\n50 5..."
:( grayscale correctly filters 4x4 image
expected "20 20 20\n50 5...", not "20 20 20\n50 5..."
这些只是悲伤的面孔。这是我的代码:
void grayscale(int height, int width, RGBTRIPLE image[height][width])
{
for(int j = 0; j < width; j++)
for(int i = 0; i < height; i ++) {
double av = (image[i][j].rgbtGreen + image[i][j].rgbtRed + image[i][j].rgbtBlue)/3;
int average = round(av);
image[i][j].rgbtGreen = average;
image[i][j].rgbtRed = average;
image[i][j].rgbtBlue = average;
}
}
圆形函数在这里:
int average = round(av);
但是根据check50,它不起作用。请帮我弄清楚。我唯一的怀疑是我是c语言的新手,所以我的功能可能有问题。我尝试使用Google搜索,但没有任何意义。我有
#include<math.h>
在我的代码中,正好在我展示给你的部分上方。
谢谢, 代码丢失:)
答案 0 :(得分:1)
似乎是分裂的结果
(image[i][j].rgbtGreen + image[i][j].rgbtRed + image[i][j].rgbtBlue)/3
被截断,因为所有成员都是整数。
尝试
(image[i][j].rgbtGreen + image[i][j].rgbtRed + image[i][j].rgbtBlue)/3.0
(使用3.0
代替3
答案 1 :(得分:1)
使用浮点数代替使用双数据类型
float av = (image[i][j].rgbtGreen + image[i][j].rgbtRed + image[i][j].rgbtBlue)/3.0
并使用3.0,因为在某些情况下它的值可能是整数,因此不会舍入到最接近的整数