CS50棕褐色问题,将图像从正常状态转换为棕褐色

时间:2020-08-14 16:20:42

标签: c filter cs50

我正在研究一个名为filter(不舒服,第4周)的CS50程序,它必须将图像从正常图像传输到棕褐色。除非必须转移白色,否则它工作正常。尝试转移白色时,它只是将其转换为蓝色和绿色。像这样:

原始

ORIGINAL

SEPIA

enter image description here

如您所见,除了白色或接近白色外,它可以将所有内容都转换为精细。 这是我的代码(仅适用于棕褐色部分):


void sepia(int height, int width, RGBTRIPLE image[height][width])
{
    for(int j = 0; j < width; j++)
    {
       for (int i = 0; i < height; i++)
       {
           int sepiared =  image[i][j].rgbtRed *.393  +   image[i][j].rgbtGreen *.769 +  image[i][j].rgbtBlue *.189;
           int sepiagreen =  image[i][j].rgbtRed *.349  +  image[i][j].rgbtGreen *.686 +  image[i][j].rgbtBlue *.168;
            int sepiablue =  image[i][j].rgbtRed *.272  +   image[i][j].rgbtGreen *.534 +  image[i][j].rgbtBlue *.131;
           image[i][j].rgbtRed = sepiared;
           image[i][j].rgbtGreen = sepiagreen;
           image[i][j].rgbtBlue = sepiablue;
       }
    }

    return;
}

请帮助我理解为什么会这样。 Clang不打印任何错误消息。

您的确是, 代码丢失:)

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要使用“饱和度数学”。

对于近白色,您的中间值(例如sepiared)可以超过255。

255(0xFF)是unsigned char可以容纳的最大值

例如,如果sepiared为256(0x100),则将其放入rgbtRed时,将仅保留最右边的8位,并且该值将被截断 设为0。因此,您将得到一个非常暗的值[接近黑色],而不是一个非常明亮的值[接近白色]。

要解决此问题,请添加:

if (sepiared > 255)
    sepiared = 255;

另外,请注意for循环的顺序,它的缓存效率非常低。

而且,在任何地方使用image[i][j].whatever是浪费[并且可能很慢]。最好使用指向当前像素的指针。

无论如何,这是您的代码的更新版本,其中包含以下更改:

void
sepia(int height, int width, RGBTRIPLE image[height][width])
{
    RGBTRIPLE *pix;

    for (int i = 0; i < height; i++) {
        pix = &image[i][0];
        for (int j = 0; j < width; j++, pix++) {
            int sepiared = pix->rgbtRed * .393 +
                pix->rgbtGreen * .769 +
                pix->rgbtBlue * .189;
            int sepiagreen = pix->rgbtRed * .349 +
                pix->rgbtGreen * .686 +
                pix->rgbtBlue * .168;
            int sepiablue = pix->rgbtRed * .272 +
                pix->rgbtGreen * .534 +
                pix->rgbtBlue * .131;

            if (sepiared > 255)
                sepiared = 255;
            if (sepiagreen > 255)
                sepiagreen = 255;
            if (sepiablue > 255)
                sepiablue = 255;

            pix->rgbtRed = sepiared;
            pix->rgbtGreen = sepiagreen;
            pix->rgbtBlue = sepiablue;
        }
    }
}

此外,请注意在像素图像上使用浮点数学运算可能会有点慢。在这种情况下,使用缩放整数数学会更快/更好。

这是执行此操作的版本:

void
sepia(int height, int width, RGBTRIPLE image[height][width])
{
    RGBTRIPLE *pix;

    for (int i = 0; i < height; i++) {
        pix = &image[i][0];
        for (int j = 0; j < width; j++, pix++) {
            int sepiared = pix->rgbtRed * 393 +
                pix->rgbtGreen * 769 +
                pix->rgbtBlue * 189;
            int sepiagreen = pix->rgbtRed * 349 +
                pix->rgbtGreen * 686 +
                pix->rgbtBlue * 168;
            int sepiablue = pix->rgbtRed * 272 +
                pix->rgbtGreen * 534 +
                pix->rgbtBlue * 131;

            sepiared /= 1000;
            sepiagreen /= 1000;
            sepiablue /= 1000;

            if (sepiared > 255)
                sepiared = 255;
            if (sepiagreen > 255)
                sepiagreen = 255;
            if (sepiablue > 255)
                sepiablue = 255;

            pix->rgbtRed = sepiared;
            pix->rgbtGreen = sepiagreen;
            pix->rgbtBlue = sepiablue;
        }
    }
}

答案 1 :(得分:1)

所以您需要认真编辑代码

将原始图像暂时存储一段时间


            originalBlue = image[i][j].rgbtBlue;
            originalRed = image[i][j].rgbtRed;
            originalGreen = image[i][j].rgbtGreen;

每个公式的结果都可能不是整数,因此请使用float并将其四舍五入到最接近的整数

            sepiaRed = round(.393 * originalRed + .769 * originalGreen + .189 * originalBlue);
            sepiaGreen = round(.349 * originalRed + .686 * originalGreen + .168 * originalBlue);
            sepiaBlue = round(.272 * originalRed + .534 * originalGreen + .131 * originalBlue);

            if (sepiaRed > 255)
            {
                sepiaRed = 255;
            }

            if (sepiaGreen > 255)
            {
                sepiaGreen = 255;
            }

            if (sepiaBlue > 255)
            {
                sepiaBlue = 255;
            }

现在将值存储为原始值

            image[i][j].rgbtBlue = sepiaBlue;
            image[i][j].rgbtRed = sepiaRed;
            image[i][j].rgbtGreen = sepiaGreen;

在循环外声明所有变量

    float sepiaRed;
    float sepiaBlue;
    float sepiaGreen;
    int originalRed;
    int originalBlue;
    int originalGreen;

希望对您有帮助

答案 2 :(得分:1)

首先,顺便说一句,当您遇到CS50问题时,请先在StackOverflow中搜索关键字。答案可能在那里。如果您搜索sepia RGBTRIPLE cs50,您将获得很多匹配。

经过大量像素处理后,您将磨练一些有用的调试直观知识。其中:

  • 如果看到对角线偏移,则图像的每行字节数可能大于宽度乘以像素大小。 (尤其是在YCbCr图像中或在图像缓冲区与128位向量大小对齐的平台上。)
  • 2倍或0.5倍的图像显示可能意味着您没有注意视网膜显示屏上的比例值。
  • 某些色彩空间错误将立即向您指出BGR与RGB字节排序问题。根本没有蓝色通道或全部没有蓝色通道?可能将ARGB与BGRA混合。

更重要的是:

  • 如果您在明亮或色彩饱和的区域看到不整洁的图像,则您的像素分量值可能会过饱和(超过最大值,并丢掉高位)。

每次(1)将颜色分量乘以大于1的数字或(2)每次将多个颜色分量相加时,都需要考虑如果超过最大值会发生什么。如果您的中级数学将添加两个值然后除以2,请确保您的编译操作将使用足够大的变量大小来容纳该额外位。

因此,在您的内部循环中,当操作白色像素时,几乎每个颜色分量都将超过255(即红色和绿色将超过,但蓝色不会超过,因为棕褐色的蓝色较低):

int sepiared =  image[i][j].rgbtRed *.393  +   image[i][j].rgbtGreen *.769 +  image[i][j].rgbtBlue *.189;
int sepiagreen =  image[i][j].rgbtRed *.349  +  image[i][j].rgbtGreen *.686 +  image[i][j].rgbtBlue *.168;
int sepiablue =  image[i][j].rgbtRed *.272  +   image[i][j].rgbtGreen *.534 +  image[i][j].rgbtBlue *.131;

结果值为{255,255,255} x {.393 + .769 + .189,.349 + .686 + .168,.272 + .534 + .131}或{344.5,306.8 ,238.9}。

但是因为在RGBTRIPLE结构的BYTE组件中没有足够的位容纳那些值,所以您的值将是错误的。因此,您可以执行以下操作:

int sepiared =  (int) image[i][j].rgbtRed *.393  +   image[i][j].rgbtGreen *.769 +  image[i][j].rgbtBlue *.189;
int sepiagreen =  (int) image[i][j].rgbtRed *.349  +  image[i][j].rgbtGreen *.686 +  image[i][j].rgbtBlue *.168;
int sepiablue =  (int) image[i][j].rgbtRed *.272  +   image[i][j].rgbtGreen *.534 +  image[i][j].rgbtBlue *.131;
sepiared = min(sepiared, 255);
sepiagreen = min(sepiagreen, 255);
sepiablue = min(sepiablue, 255);

请注意,我进行了两项更改:

  1. 将每个表达式中的第一个值转换为(int);否则,计算将以字节为单位,您将丢失高位。
  2. 在每个像素组件上强制使用最大值255。

在考虑其他答案时,请添加我的第一个修正。如果您已经放弃高位,则最多检查255个值将无济于事!