我试图弄清楚如何在SwiftUI中检测动画是否完成,具体来说就是:Spring()动画。我的第一个想法是使用GeometryReader来检测以下示例中的圆形何时到达原点(偏移= .zero),但是这种方法有一个警告:Spring()动画超出了该点它应该在哪里结束然后反弹。因此,“动画结束”将在动画完成之前触发。
我做了一些研究,发现了另一种方法:SwiftUI withAnimation completion callback。但是,在此解决方案中,将动画对象的偏移量与原点进行了比较,因此存在与上述相同的问题。
我可以使用计时器,但这并不是一个很好的解决方案,因为Spring()动画的持续时间根据它的开始位置而动态变化,所以不是这样。
在下面的示例中,我希望动画结束后圆圈变为绿色。
有没有办法解决这个问题?感谢您的帮助!
struct ContentView: View {
@State var offset: CGSize = .zero
@State var animationRunning = false
var body: some View {
VStack {
Circle()
.foregroundColor(self.animationRunning ? .red : .green)
.frame(width: 200, height: 200)
.offset(self.offset)
.gesture(
DragGesture()
.onChanged{ gesture in
self.offset = gesture.translation
}
.onEnded{_ in
self.animationRunning = true
withAnimation(.spring()){
self.offset = .zero
}
})
Spacer()
}
}
}
答案 0 :(得分:5)
默认动画持续时间(对于没有显式持续时间参数的动画)通常为0.25-0.35(与启动位置和平台无关),因此在您的情况下,它是完全安全的(使用Xcode 11.4 / iOS 13.4测试) )使用以下方法:
withAnimation(.spring()){
self.offset = .zero
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
self.animationRunning = false
}
}
注意:您可以调整0.5个延迟,但对人眼而言,差异并不明显。