在我的用例中,对mapbox的脱机处理非常慢(因为如果数据库内容也具有栅格图块,某些SQL查询也无法正常工作)...因此,当我的用户下载较大的脱机区域时( > caches.db中大于1GB的数据),应用启动速度缓慢(无法使用(地图渲染开始之前需要花费几秒钟的时间)) 这就是为什么我需要自己编译Mapbox的核心部分并在那里进行一些更改。
现在,我认为我知道我需要更改的内容,但是我不知道如何生成所需的MBGLCore.framework
,然后在mapbox-gl-native-ios
部分中使用。
如果有人能指出我正确的方向,那将是很棒的事情