C ++ 03标准库在将类型传递给要作为分配器的类时使用简单的模板类型参数。这是可能的,因为模板在C ++中的工作方式。但是,它不是很简单,您可能不知道类型定义应该是什么样子 - 特别是在非标准类型的情况下。
我认为使用适配器类instread可能是个好主意。我已经创建了一个示例来向您展示我的意思:
#ifndef HPP_ALLOCATOR_ADAPTOR_INCLUDED
#define HPP_ALLOCATOR_ADAPTOR_INCLUDED
#include <memory>
template<typename T>
struct allocator_traits;
template<typename T, class allocator_type = std::allocator<T>>
class allocator_adaptor;
template<>
struct allocator_traits<void>
{
typedef std::allocator<void>::const_pointer const_pointer;
typedef std::allocator<void>::pointer pointer;
typedef std::allocator<void>::value_type value_type;
};
template<typename T>
struct allocator_traits
{
typedef typename std::allocator<T>::const_pointer const_pointer;
typedef typename std::allocator<T>::const_reference const_reference;
typedef typename std::allocator<T>::difference_type difference_type;
typedef typename std::allocator<T>::pointer pointer;
typedef typename std::allocator<T>::reference reference;
typedef typename std::allocator<T>::size_type size_type;
typedef typename std::allocator<T>::value_type value_type;
};
template<class allocator_type>
class allocator_adaptor<void, allocator_type>
: public allocator_traits<void>
{
public:
template<typename U> struct rebind { typedef allocator_adaptor<U, allocator_type> other; };
};
template<typename T, class allocator_type>
class allocator_adaptor
: public allocator_traits<T>
{
private:
allocator_type m_impl;
public:
template<typename U> struct rebind { typedef allocator_adaptor<U, allocator_type> other; };
allocator_adaptor() throw() /*noexcept*/;
allocator_adaptor(allocator_adaptor const&) throw() /*noexcept*/;
allocator_adaptor(allocator_type const&) throw() /*noexcept*/;
template<typename U> allocator_adaptor(allocator_adaptor<U, allocator_type> const&) throw() /*noexcept*/;
~allocator_adaptor() throw();
pointer address(reference x) const /*noexcept*/;
const_pointer address(const_reference x) const /*noexcept*/;
pointer allocate (size_type, allocator_traits<void>::const_pointer hint = 0);
void deallocate(pointer p, size_type n) /*noexcept*/;
size_type max_size () const throw() /*noexcept*/;
template<class U, typename... argument_types> void construct(U* p, argument_types&&... args);
template<class U> void destroy(U* p);
};
#endif /* HPP_ALLOCATOR_ADAPTOR_INCLUDED */
实施应该是显而易见的。 这是一些用法示例。
template<class allocator_type>
int max_size(allocator_type const& alloc)
{
// we don't know what kind of max_szie function will be called.
return alloc.max_size();
}
template<typename T>
int max_size(allocator_adaptor<T> const& alloc)
{
// we know what kind of max_size function will be called.
return alloc.max_size();
}
与通常的方式相比,这是一个改进吗?
答案 0 :(得分:1)
实际上,您的观点是引入一个基于可变参数的construct
成员,并允许您编写而不是:
typedef std::allocator<T> my_alloc;
my_alloc alloc;
my_alloc::pointer p = alloc.allocate(10);
alloc::construct(p, T(param1, param2, param3));
alloc::construct(p+1, T(param1, param2, param3));
//...
一些更简单的形式:
alloc::construct(p, param1, param2, param3);
alloc::construct(p+1, param1, param2, param3);
这似乎是一个很好的功能。另一方面,您移动所有初始化参数,这将禁止正确初始化p + 1对象。如果我想为多个对象重复相同参数的初始化,该怎么办?我认为你当前的方法会失败(遗憾的是不是在编译时)。
答案 1 :(得分:0)
对我来说很好看...... 如果能解释一下你的设计何时会以通常的方式获得优势,那就太好了。一个例子对我很有帮助
“但是,它不是很好 直截了当,你可能不会 知道什么是类型定义 应该看起来像“
与std :: allocator相比,你的实现如何改进-type定义部分,请解释