请问您最近怎么样?
这是有关消息传递和通知的设计问题。
例如,我有两个用户从事同一活动。
这可能是一起玩游戏或聊天。
例如: 当Player1向Player2发送消息时,会将有关新消息的通知发送给Player2。
我的问题是是否也应该以同样的方式将有关消息通知给Player1。
或
Player1已经知道它正在做,并且可以自我更新。
我问的原因如下:
在一项活动中,消息可以由用户触发。而且还可以通过系统。
这开始使代码变得复杂。
如果用户触发了一条消息,系统是否应该仅通知其他用户?
或
无论如何,通知系统将通知所有涉及的用户。 (不更新自己)
您对此有何看法?
谢谢 最好的谢伊