我正在尝试制作一个弹跳球程序。我已经尝试了一些条件。但我没有得到我想要的东西。球继续在框架的对角线方向上来回移动。问题出在哪里?我已经强调了该计划的主要逻辑。
以下是该计划:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class MovingBall2D extends JPanel{
int x_Pos=0;
int y_Pos=0;
int speedX=1;
int speedY=1;
int diameter=30;
int height=30;
int frameX=500;
int frameY=500;
MovingBall2D() {
ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
if( x_Pos > ( frameX - diameter ) ) { // <------ logic starts from here
x_Pos = frameX - diameter;
speedX = -1;
}
else if(x_Pos < 0) {
x_Pos = 0;
speedX = 1;
}
else if( y_Pos > ( frameY - diameter ) ) {
y_Pos = frameY - height;
speedY = -1;
}
else if(y_Pos < 0) {
y_Pos = 0;
speedY = 1;
}
x_Pos = x_Pos + speedX;
y_Pos = y_Pos + speedY;
repaint();
}
};
new Timer(10,taskPerformer).start(); // <------- logic ends here
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(x_Pos,y_Pos,diameter,height);
}
}
class Main2D {
Main2D() {
JFrame fr=new JFrame();
MovingBall2D o = new MovingBall2D();
fr.add(o);
fr.setSize(500,500);
fr.setVisible(true);
fr.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String args[]) {
new Main2D();
}
}
编辑 - 球来回移动。 为什么会这样?我希望输出shown here。 如果问题不清楚,请编译然后运行以查看输出。
答案 0 :(得分:3)
球从位置0,0开始。从那时起直到它撞到墙壁的每个时间步长,其x位置和y位置各自增加1.因此在时间471,其位置是(471,471)。此时转向的x和y条件都是正确的,因此两者都会切换并且球完全转动。
如果将起始位置更改为(0,30)或将其中一个速度更改为1或-1之外的其他值,您将看到代码正常工作。球将始终跟随一些循环,但由于框架尺寸和球的位置,你的碰巧非常小。
但是,我建议您删除其他条件。在单个框架中,球可能太远而且太远,所以在该框架中两个条件都应该固定,而不仅仅是一个。此外,您可能会注意到球在y方向上继续离开屏幕。这是因为您的主框架设置为与面板相同的高度。框架高度包括用于顶部窗户栏的部分,因此它需要略大于它所持有的面板。
答案 1 :(得分:2)
在所有四种情况下,您将相应的速度设置为-1:
speedX = -1;
//...
speedY = -1;
但是当X大于宽度或Y大于高度时,你只希望它是负数。在另外两种情况下,您希望速度为正。
或者,也许你想要的是
speedX *= -1;
将速度切换到相反的方向。
答案 2 :(得分:1)
我觉得speedX
和speedY
未正确更新。我认为它应该是这样的:
if( x_Pos > ( frameX - diameter ) ) { // <------ logic starts from here
x_Pos = frameX - diameter;
speedX = -1;
}
else if(x_Pos < 0) {
x_Pos = 0;
speedX = 1;
}
else if( y_Pos > ( frameY - diameter ) ) {
y_Pos = frameY - height;
speedY = -1;
}
else if(y_Pos < 0) {
y_Pos = 0;
speedY = 1;
}
x_Pos = x_Pos + speedX;
y_Pos = y_Pos + speedY;
答案 3 :(得分:1)
我认为你的所有逻辑都是正确的,但你的初始化使它确保对角线反弹(从左下角到右上角)
更改它们,使用随机值或硬编码它们
int x_Pos=100; // These are changed so the ball no longer starts at bottom left
int y_Pos=20;
int speedX=1; //This should be fine as long as your initial position is different
int speedY=1;
int diameter=30;
int height=30;
int frameX=500;
int frameY=500;
我也认为这会起作用
int x_Pos = 100* Math.Rand(1);
等