我正在尝试执行一项非常简单的任务 - 按下某个键时会发生事件 - 但实现它时遇到很多困难。
我正在使用Win32 API。我被问到我正在使用什么框架,但我不知道。我使用的是Visual C ++,该程序是Windows程序。
如果按下特定键,我想要做的就是发生一个事件。对于这个例子,我使用's'键,事件是一个整数,设置为1或0;在按键时没有设置的那个(我会使用bool但我不知道它是如何工作的。)
我被告知要使用GetKeyState(),然后告诉我这实际上并不好。我也被告知要使用WM_KEYDOWN但是无法弄清楚它是如何工作的...当然我所做的一定是绝对基本编程(键盘输入>输出)但是我无法清楚地解释它是如何工作的作品?!
我尝试过使用以下内容,但没有运气:
int Flag;
if (GetKeyState(115) == 1 && Flag == 0) Flag = 1;
if (GetKeyState(115) == 1 && Flag == 1) Flag = 0;
我也尝试过使用它:
if (GetKeyState(115) & 0x8000 && Flag == 0) Flag = 1;
if (GetKeyState(115) & 0x8000 && Flag == 1) Flag = 0;
都没有工作。有谁知道我如何实现WM_KEYDOWN?
我正在使用Windows消息循环
答案 0 :(得分:5)
有几种方法可以解决这个问题。这些都不会给你“纳秒级”的精确度,但在这里它们是。
如果你想通过活动窗口或对话框接收按键,你甚至可以在对话框/窗口的WINPROC中处理WM_KEYDOWN。
void InSomePlace()
{
WNDCLASS wndClass
ZeroMemory( &wndClass, sizeof(wndClass) );
// Initialize wndClass members here
wndClass.lpszClassName = _T("MyWindow");
wndClass.lpfnWndProc = &MyWndProcHandler; //
RegisterClass( &wndClass );
HWND hWnd = CreateWindow( _T("MyWindow", /* lots of other parameters */ );
MSG msg;
BOOL bRet;
while ( (bRet = GetMessage( &msg, hWnd, 0, 0 )) != 0 )
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
LRESULT CALLBACK MyWndProcHandler( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( uMsg )
{
// Lots of case statements, in particular you want a WM_KEYDOWN case
case WM_KEYDOWN:
if ( wParam == 'S' )
{
// Do something here
return 0L;
}
break;
}
return DefWindowProc( hwnd, uMsg, wParam, lParam );
}
对于一个非常相似的DialogBox,你仍然会有一个DLGPROC作为最后一个参数传递给DialogBox / CreateDialog
void InSomePlace( HINSTANCE hInstance, HWND hParentWindow )
{
DialogBox( hInstance, _T("MyDialogTemplate"), hParentWindow, &MyDialogProc );
}
INT_PTR CALLBACK MyDialogProc( HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
case ( uMsg )
{
// Lots of case statements, in particular you want a WM_KEYDOWN case
case WM_KEYDOWN:
if ( wParam == 'S' )
{
// Do something here
SetWindowLong(hwndDlg, DWL_MSGRESULT, 0L);
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}