目标: 使我的应用程序适合所有android设备
我正在尝试使用kivy和KivyMD构建游戏,但我不知道如何使我的代码适合所有android设备。
在kivyMD文档中,开发人员经常使用“ dp”指标(与密度无关的像素)来描述小部件的大小。
当我使用python3 main.py -m screen:note2,portrait
用以下代码查看我的应用在note2上的外观时,布局按我的意愿出现,但是当我使用屏幕密度不同的设备时会出现问题(例如3或1)(https://github.com/kivy/kivy/blob/master/kivy/modules/screen.py)。 10的8倍,我的应用在屏幕密度为2的设备上看起来不错,但对于其他屏幕密度,我应该制作不同版本的代码吗?
例如,在屏幕密度为2的情况下,我可以使用:
size: "280dp", "180dp"
当密度为1时,我可以使用类似的东西:
size: "140dp", "90dp"
等...
我真的很想知道什么是正确的方法。预先感谢
main.py
from kivy.lang import Builder
from kivymd.app import MDApp
KV = '''
Screen:
MDCard:
orientation: "vertical"
padding: "8dp"
size_hint: None, None
#Those dimensions look great when the density is two AND Width of the screen is less than 1920
size: "280dp", "180dp"
pos_hint: {"center_x": .5, "center_y": .5}
MDLabel:
text: "Title"
theme_text_color: "Secondary"
size_hint_y: None
height: self.texture_size[1]
MDSeparator:
height: "1dp"
MDLabel:
text: "Body"
'''
class TestCard(MDApp):
def build(self):
return Builder.load_string(KV)
TestCard().run()