我正在使用常见的lisp和LispWorks CAPI开发Connect Four游戏。我完成了界面,除了一件事:我使用按钮(在按钮面板中)将碎片放入列中,并且我想在相应的列已满时禁用按钮。我对lisp比较陌生,我特别不了解面向对象的东西,所以我无法弄清楚如何去做。
可以创建一个按钮:
(setf my-button (capi:contain
(make-instance 'capi:push-button
:text "Button!")))
因此禁用:
(capi:apply-in-pane-process
my-button #'(setf capi:button-enabled) nil my-button)
按钮面板的创建方式类似,不同之处在于它采用:items
参数,该参数是按钮列表(或CAPI将创建按钮的数据)在面板中。
我只需要知道如何禁用按钮面板的各个按钮。如果你能解释那里最后一段代码中发生的事情,那也很好,因为我根本不理解它。
谢谢!
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通过手册进行一些搜索会显示this function,它允许您启用/禁用push-button-panel
中的一个或多个元素。此外,您想要解释的代码使用参数(setf capi:button-enabled)
和nil
调用函数my-button
。但是,在与按钮关联的“进程”中调用此函数。 (参见文档here
(P.S。如果你需要帮助理解“面向对象的东西”,Practical Common Lisp可能是一个有用的资源)