我在网页末尾有这段代码:
var canvas = document.getElementByID("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.style.width = $(window).width();
canvas.style.height = $(window).height();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, Math.PI * 2, false);
$(window).resize(function () {
canvas.style.width = $(window).width();
canvas.style.height = $(window).height();
console.log("resize");
});
但没有出现。我知道问题在于arc函数,因为ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
工作正常。
知道我做错了吗?
(是的,我确实有JQuery)
答案 0 :(得分:4)
之后需要在ctx.be()和ctx.stroke()之前使用ctx.beginPath(),这会告诉画布在开始绘制之前清理缓冲区,并在完成后将缓冲区输出到画布。 fillRect()/ strokeRect()已经为你处理那些开始/结束任务。
答案 1 :(得分:1)
你需要做一个路径:
var canvas = document.getElementByID("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.style.width = $(window).width();
canvas.style.height = $(window).height();
ctx.beginPath(); // <-- start a path
ctx.arc(50, 50, 50, 0, Math.PI * 2, false); // <-- add the arc to the path
ctx.strokeStyle = "#000000"; // <-- set fill color
ctx.stroke(); // <-- draw the arc
$(window).resize(function () {
canvas.style.width = $(window).width();
canvas.style.height = $(window).height();
console.log("resize");
});
答案 2 :(得分:1)
答案 3 :(得分:1)
就我而言,我将Math.PI误认为Math.pi。