我有一个BufferedImage图像大小(100mb)像素6720x9239,需要许多像素为60x60的小图像
首先我使用了我在网上找到的代码
BufferedImage bi= ImageIO.read(new File(filename));
......
//in paint()
Image b=createImage(new FilteredImageSource(bi.getSource(),
new CropImageFilter(x, y , 60, 60)));
需要等待大约1到5秒的每个小图片非常慢,因为我的应用程序需要50个图像,这意味着ppl必须w8从50到5 * 50秒面板重新加载,所以我陈到
BufferedImage bi= ImageIO.read(new File(filename));
......
//in paint()
BufferedImage a = imageMap.getSubimage(x, y , 60, 60);
Image b = createImage(a.getSource());
感到非常高兴现在不得不让世界知道这个
答案 0 :(得分:1)
哦,天哪,你解决了我困扰我5天的问题。我刚刚完成输入问题,即将提交。显然(现在我知道使用图像工作)当你在g2d.drawImage(Image,at,this)中使用bufferedImage时,绘图比使用Image时慢很多。像50倍慢的东西。通过将BufferedImages转换为图像(我不知道你可以做到这一点,更少可以解决问题),如下所示: 在loadBullets函数内:
BufferedImage a;
Image b;
a = spriteSheetPositive.getSubimage(
//going to use the same image 252 times until I get the motherload of data string converted to the format:
//sprites[shotId]=spriteSheetPositive.getSubimage(x, y, width, height);
520, //x 520,1,536,16 (small lime star) id=100
1, //y
16, //width
15 //height
);
b= createImage(a.getSource());
sprites[shotID]=b;
我现在可以使用spritesheet中的图像作为弹丸精灵,屏幕上有多达1,000个,没有延迟!万岁!
这是paint函数中的代码:
for (int i = 0; i < Projectiles.size(); i++) {
Shot02 m = (Shot02) Projectiles.get(i);
//m.getImage();
// g2d.drawImage(m.getImage(), m.getIntX(), m.getIntY(), this);
AffineTransform at = new AffineTransform();
// 4. translate it to the center of the component
at.translate(m.getDrawX(), m.getDrawY());
// 3. do the actual rotation
at.rotate(m.getAngle()); //rotation is Clockwise
g2d.drawImage(m.getImage(), at, this);
}
我正在制作平台透视射击游戏。我从使用简单的imageicon图像切换到从sprite表创建为subImage的bufferedImage。然而,由于该程序在屏幕上只有20个射弹落后,而以前我可能有大约1000个射弹。
private void loadBullets() {//is done only once, when the window starts
// Get Image
ImageIcon icon = new ImageIcon(this.getClass().getResource("AbsoluteWin\\CustomShotsPositive.png"));
Image image = icon.getImage();
// Create empty BufferedImage, sized to Image
BufferedImage spriteSheetPositive =
new BufferedImage(
image.getWidth(null),
image.getHeight(null),
Transparency.BITMASK);
// Draw Image into BufferedImage
Graphics g = spriteSheetPositive.createGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, null);
int shotID = 1;
System.out.println(shotID);
while (shotID <= length) {//fills the array with the bullets from the sprite sheet spriteSheetPositive
sprites[shotID] = spriteSheetPositive.getSubimage(
//going to use the same image 252 times until I get the coordinates for all the other sub-images
//sprites[shotId]=spriteSheetPositive.getSubimage(x, y, width, height);
520, //x 520,1,536,16 (small lime star) id=100
1, //y
16, //width
15 //height
);
shotID += 1;
}
System.out.println(shotID);
}
Shot02课程:
ImageIcon ii =
new ImageIcon(this.getClass().getResource("missile.png"));
image = ii.getImage();
//image=Destination.sprites[100];//is the source
这是Shot02类中的代码,用于控制项目符号使用的图像。同样,如果我取消注释第二个选项并使用BufferedImages,程序会像疯了一样慢下来。