嗨我想在一个游戏中一次又一次地调用的游戏中使用OnDraw方法中的警告对话框。我无法做到这一点。屏幕开始闪烁。警报框中没有错误,因为它在OnDraw方法之外工作。如果有人愿意帮助我,我们将非常感谢您的帮助。 我想在OnDraw方法中使用警告框,再次再次调用n。
感谢 所有人。
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为什么不直接获取布尔值来跟踪对话框是否可见?
if(!dialogVisible && wantDialog)
{
//do whatever you need to show the dialog and everything
dialogVisible = true;
}
我希望我能正确理解你的问题。