大家好,感谢您的帮助,我正在统一创建一个手机游戏,需要左右滑动才能移动(地铁冲浪者风格) 现在代码可以正常运行了,但是当我开始游戏时,玩家总是在向左移动并开始移动,而不是我希望他停留在中间(在他移动之后,您可以滑动即可) 有关如何解决它的任何线索?
代码:
private float startpos;
private int pos;
public float[] positionsset;
public GameObject player;
private Vector3 velocityf = Vector3.zero;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
startpos = Input.mousePosition.x;
}
/////////////////////////////////////////////////////
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
if (Input.mousePosition.x - startpos > 0 && pos < 2)
{
pos++;
}
else if (Input.mousePosition.x - startpos < 0 && pos > 0)
{
pos--;
}
}
player.transform.position = Vector3.SmoothDamp(player.transform.position, new Vector3(positionsset[pos], player.transform.position.y, player.transform.position.z), ref velocityf, 0.1f);
}
}
答案 0 :(得分:1)
您没有将pos
初始化为任何东西,因此它将被设置为其默认值0。由于0表示左车道,因此它将开始于该车道。只需将int pos;
更改为int pos = 1;
,它应该从中间车道开始。另外,您可以将pos
设置为公共变量,并在检查器中设置其值,这样如果您想从其他车道开始更容易进行调整。