统一滑动左右虫子

时间:2020-07-28 18:32:34

标签: c# unity3d mobile game-engine

大家好,感谢您的帮助,我正在统一创建一个手机游戏,需要左右滑动才能移动(地铁冲浪者风格) 现在代码可以正常运行了,但是当我开始游戏时,玩家总是在向左移动并开始移动,而不是我希望他停留在中间(在他移动之后,您可以滑动即可) 有关如何解决它的任何线索?

代码:

  private float startpos;
    private int pos;
    public float[] positionsset;
    public GameObject player;
    private Vector3 velocityf = Vector3.zero;
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            startpos = Input.mousePosition.x;
        }
        /////////////////////////////////////////////////////
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            if (Input.mousePosition.x - startpos > 0 && pos < 2)
            {
                pos++;
            }
            else if (Input.mousePosition.x - startpos < 0 && pos > 0)
            {
                pos--;
            }
        }

        player.transform.position = Vector3.SmoothDamp(player.transform.position, new Vector3(positionsset[pos], player.transform.position.y, player.transform.position.z), ref velocityf, 0.1f);

    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您没有将pos初始化为任何东西,因此它将被设置为其默认值0。由于0表示左车道,因此它将开始于该车道。只需将int pos;更改为int pos = 1;,它应该从中间车道开始。另外,您可以将pos设置为公共变量,并在检查器中设置其值,这样如果您想从其他车道开始更容易进行调整。

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