这就是我要做的事情:
构建类似CAD的应用程序,从文件加载点云(即表示3D对象的数千个3D点),允许用户操纵点(即通过移动点来改变形状),做了很多计算点上的点(例如,找到线和曲面之间的交点,检测点在表面上方或下方等,测量点之间的距离,或点到表面等),然后保存修改后的点提交。
它还提供基本的类似CAD的UI功能,例如放大/缩小,平移视图,旋转相机等。
速度是主要问题。
我不想编写自己的函数进行矩阵运算并定义自己的点/线/曲面类,而是希望使用现有的库/ API来完成这项工作。
我知道WPF,XNA和SlimDX提供了进行3D几何计算的API,所有这些都最终调用了DirectX,但我只是对所有人都是新手。我想知道:
哪一个(或其他一些建议)可以提高速度。
我对DirectX 3D功能的理解是它主要处理游戏图形/屏幕输出,它还适用于数据级计算(即使用3D功能来操纵点数据,计算距离等)。 ,但不是在屏幕上输出)?合适的,我的意思是如果我创建数以千计的DirectX顶点并对它们进行mainpulate,它会比使用我自己的数据类型和结构慢得多吗? 如果我的理解是错误的,请纠正我。
如果我使用WPF,我是否也需要使用XNA?我有点混淆这两件事。
该应用程序应该在研究实验室的PC中运行,该PC没有强大的游戏显示卡,所以它是否意味着XNA不是首选?
有关这些技术的建议应该用于此应用程序吗?
谢谢!
======更新
为了更清楚,应用程序将在3D中加载~108,000个点,并且每个点将与其他相邻点形成表面,因此大致涉及相同数量的3D表面(我不会在同一时间生成它们)时间)。我将使用点和曲面进行大量的3D几何和矩阵计算,例如交点,插值,变换等,因此“计算”的速度是我主要关注的问题。大多数时候我只会将最终结果绘制到屏幕上,而绘图主要是线条和点,“绘图”的速度并不是一个大问题。所以它不是一个图形密集型应用程序,而是一个几何计算密集型应用程序。
在阅读答案和评论后,我想到了两个选择:
商店&使用原始数据类型计算数据,并在屏幕上绘制数据时将数据转换为WPF / XNA / SlimDX数据结构,或
使用这些API的数据结构来存储,计算和绘制所有这些点。
哪一个更好?
答案 0 :(得分:7)
答案 1 :(得分:0)
您是否考虑过将您的功能开发为现有CAD环境的插件? 例如,AutoCAD有一个非常强大的c ++ sdk(ObjectARX),它还提供了一个托管的.NET API。您可以使用c#和WPF来开发扩展。它具有您可以重用的现有几何库。 当然,AutoCAD有它的价格,但也有其他选择。例如BricsCAD。我不确定BricsCAD是否提供了.NET API。
从头开始开发应用程序需要数周甚至数月。 如果我将你的功能开发为AutoCAD插件,那我需要一天时间。
考虑一下你是否真的需要推出自己的“CAD”环境。
答案 2 :(得分:0)
几周前,我检查了XNA的限制。我想知道引擎能够处理多少广告牌(GPU加速)。结果: 纯XNA:350k广告牌 XNA作为WPF中的渲染上下文:100k广告牌
我不知道为什么在渲染到WinFormHost控件时引擎会变慢。一些调试显示,GraphcisDevice.Present()