我正在尝试在SwiftUI中拖动视图。
直到我将第二个手指放在屏幕上之前,拖动才能正常工作,然后拖动停止并且两个代码块(onChanged
,onEnded
)都不会被调用。
但是,当我再次开始用一根手指拖动时,它再次开始工作。
是否可以解决此问题,或者我丢失了什么?
struct Pager: View {
func drag(geometry: GeometryProxy) -> some Gesture {
DragGesture()
.onChanged({ (value) in
//some code
})
.onEnded({ (value) in
//some code
})
}
var body: some View {
GeometryReader { (geometry) in
ZStack {
ForEach(self.items.indices.reversed(), id: \.self) { index in
Card(index: index, item: self.items[index])
.offset(x: 0, y: self.offset(index: index, geometry: geometry))
.animation(.linear)
}
}
.background(Color.black)
.gesture(self.drag(geometry: geometry))
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
您可以使用与this post相同的解决方案,因为我认为这是相同的潜在问题。该解决方案使用GestureState(如链接文章所述)为临时值,并在手势完成/中断后返回其初始状态(0,0)。
在使用GestureState时,您的代码应该看起来像这样(尽管您可以像在原始文章中那样使其适应于使用单独的拖动方法):
struct Pager: View {
@GestureState private var dragPosition = CGSize.zero
var body: some View {
ZStack {
ForEach(self.items.indices.reversed(), id: \.self) { index in
Card(index: index, item: self.items[index])
.offset(x: 0, y: self.dragPosition.height) // This will now map the y offset of the card to the dragPosition GestureState. If you want the x offset use self.dragPosition.width
.animation(.linear)
}
}
.background(Color.black)
.gesture(
DragGesture()
.updating($dragPosition) { (value, gestureState, transaction) in
gestureState = CGSize(width: value.location.x - value.startLocation.x, height: value.location.y - value.startLocation.y)
}
.onChanged { value in
print("I'm changing")
}
.onEnded { value in
print("I've ended")
}
)
}
}
答案 1 :(得分:0)
这种方法很有帮助:
Detect DragGesture cancelation in SwiftUI
因此,基本上,您可以将拖动手势与捏合和旋转手势一起使用(同时使用。组合)。
当触发捏合或旋转时,您可以使用它来表示您的拖动手势已取消,并相应地更新状态