在下面的代码中,我希望鼠标光标在屏幕上的位置,但无论我在哪里移动光标,我都会从下面的第二个加星标或粗体(不确定)部分得到相同的输出(无论光标在哪里) :-1957298293 343277548.如果有人有更好的方法来获取光标位置或修复我的代码,请帮忙。 (顺便说一下,“HANDLE csbiHandle; CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;”不是必需的。它们在我以前的方法中使用过,也失败了)
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <stdio.h>
#ifndef MOUSE_HWHEELED
#define MOUSE_HWHEELED 0x0008
#endif
using namespace std;
int main()
{
LPPOINT point;
HANDLE csbiHandle;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
int counter = 0;
DWORD cNumRead, i,fdwMode, fdwSaveOldMode;
INPUT_RECORD irInputBuffer[128];
HANDLE stdHandle;
stdHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
MOUSE_EVENT_RECORD mer;
cout << "|-------------|" << endl
<< "| A |" << endl
<< "|-------------|" << endl;
while(counter++<1000)
{
buttonpress:
ReadConsoleInput(stdHandle, irInputBuffer,128, &cNumRead);
**GetCursorPos(point);**
for(i=0; i<cNumRead; i++)
{
switch(irInputBuffer[i].EventType)
{
case MOUSE_EVENT:
{
mer = irInputBuffer[i].Event.MouseEvent;
if(mer.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
{
cout << "left button press" << endl;
**cout << point->x << " " << point->y << endl;**
}
else
{
goto buttonpress;
}
break;
}
default:{
printf("unknown\n");
break;}
}
}
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:4)
你很幸运,你的程序没有立即崩溃。 GetCursorPos
函数获取LPPOINT
作为参数,但这并不意味着您应该声明该类型的变量。相反,你应该这样做:
POINT point;
if (GetCursorPos(&point)) {
cout << point.x << "," << point.y << "\n";
}
原因是你的LPPOINT在通话时是一个指向“某处”的指针,没有人能说出它指向的位置。所以它很可能是指向只读内存,Windows非常好检查这个并且不写入该内存,而是返回FALSE
。您没有检查函数调用的返回值,因此您无法知道它是否成功。
答案 1 :(得分:1)
您正在将未初始化的指针传递给GetCursorPos()方法。这是未定义行为的经典案例。这通常会导致崩溃,但在您的情况下,它会有所不同。没有人知道为什么你一直在那里读取相同的值:最重要的是不应该这样做。
正确的方法是将有效指针传递给此函数。它可以通过将指针传递给本地或全局POINT变量或通过在堆中分配POINT变量来完成。
以下是适当的局部变量:
POINT cursor;
GetCursorPos(&cursor);
// examine (cursor) position here
以下是堆分配变量的情况:
LPPOINT pCursor = new POINT;
if (pCursor != NULL) {
GetCursorPos(pCursor);
// examine and handle (*pCursor) position here
delete pCursor;
}