如何使用cocos2d满足所有iOS平台的需求

时间:2011-06-09 20:59:33

标签: iphone ipad ios4 cocos2d-iphone

我想使用Cocos2D框架,但我想知道如何在代码中放置一次对象,并让它出现在所有设备上的正确位置。

2 个答案:

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他想知道如何为他的游戏制作通用代码。

E.g。为所有格式放置一些死亡中心。

Cocos2d自动修复iPhone4的定位。

它使用POINTS而不是PIXELS将对象放到屏幕上,这是你修复的第一个问题。

对于iPad,您需要做一些工作。我建议阅读这篇文章。

http://michaelgilkes.info/cocos2d-using-hd-images-for-ipad-in-a-universal-app/

我发现它很有用,也是一个非常好的敲门板,可以让我创建一个只需很少额外代码的通用应用程序。

答案 1 :(得分:2)

老实说,我不知道你在问什么,但可能你想知道屏幕尺寸。它们以像素为单位:

iPhone< 4:320 x 480

iPhone> = 4:640 x 960

iPad:768 x 1024