我正在开发一个(滚动)游戏,我在LogCat中收到了奇怪的消息:
看起来渲染需要太长时间并导致警告(我每帧绘制约50张图像),但这是模拟器故障吗?当我在设备上测试它(sony ericsson xperia x8),运行1.6时,我看不到任何延迟或任何性能下降(我得到~60fps)。 我只在android 1.6中收到此警告。
我应该忽略它吗?它会导致游戏崩溃吗?我做了一些可怕的错误或是一个错误吗?
运行代码:
while(running) {
try {
c = holder.lockCanvas(null);
synchronized(holder) {
// getElements - returns a Vector of elements to be drawn relative to camera
elements = collection.getElements(cameraX,cameraY,cameraWidth,cameraHeight);
for(int i =0 ; i < elements.size(); i++) {
// draw the element according to camera
c.drawBitmap(image,elements.get(i).x,elements.get(i).y);
}
}
} finally {
holder.unloackCanvasAndPost(c);
}
}
感谢您的回复。
问候,J。