我有一个SwiftUI View
,其中包含重复的动画onAppear
。在包含另一个动画的视图层次结构中使用该视图时,更高级别的动画将覆盖嵌套的动画。考虑以下基本示例:
struct Example: View {
@State private var opacity: Double = 0
var body: some View {
Text("Example")
.opacity(opacity)
.onAppear() {
withAnimation(Animation.easeInOut(duration: 2).repeatForever(autoreverses: true)) {
self.opacity = 1
}
}
}
}
在与以下类似的上下文中使用此动画时,重复动画不会运行。如果我从该堆栈中删除动画,则重复的动画将按预期工作。
struct Parent: View {
var body: some View {
VStack {
Example()
}
.animation(.easeInOut)
}
}
如何构造它以允许两个动画同时工作?将子级添加到VStack
时,它们应根据该视图的animation属性进行动画处理,但也应保留自己定义的动画。是否有一些关于动画以及它们之间的界限的文档,我在某个地方错过了?
答案 0 :(得分:2)
您需要将内部动画链接到特定的状态变量,然后它将是独立的。
通过Xcode 12 / iOS 14测试
var body: some View {
Text("Example")
.opacity(opacity)
.animation(Animation.easeInOut(duration: 2).repeatForever(autoreverses: true),
value: opacity) // << here !!
.onAppear() {
self.opacity = 1
}
}