我无法管理影片剪辑的深度。
我有一个startDrag()
函数和一个stopDrag()
函数。
每当我翻转另一个MC时,我希望该对象的深度变为它翻过的对象的1+。(如果我的英语很差,我道歉)
有人能给我一个正确方向的推动吗?
编辑:这是我得到的,但cIndex返回当前被拖动的对象的深度;不是它徘徊的对象......有没有办法达到这个深度?
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, objectFront);
function objectFront(e:Event):void{
cIndex_t3 = getChildIndex(DisplayObject(e.currentTarget))
trace("ROLLOBJ: " + e.target.name + " " + cIndex_t3);
addChild(DisplayObject(e.currentTarget));
}
答案 0 :(得分:0)
您希望使用getChildIndex
和setChildIndex
来获取和修改显示对象的深度。
查看this question了解更多信息。
答案 1 :(得分:0)
如果你真的想要反对它翻转的对象+1,那么在拖过的对象上使用getChildIndex()并在拖动的对象上使用setChildIndex()。
但是如果您只想将拖动的对象放在顶部,那么最简单的方法就是在其上使用addChild()。你可以使用addChild(),即使该对象已经是一个子对象,并且它会将它碰到堆栈的顶部。
答案 2 :(得分:0)
您应该使用getChildIndex和setChildIndex进行显示对象的深度相关操作。
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, objectFront);
function objectFront(e:Event):void
{
//Set display object child index on top in container
e.target.parent.setChildIndex(e.target as MovieClip, e.target.parent.numChildren - 1);
}