主循环外的Tkinter事件?

时间:2011-06-09 15:31:50

标签: python tkinter root

我正在编写的程序有一个tkinter窗口,它不断地手动提供数据,而不是作为主循环的一部分。它还需要跟踪鼠标位置。我还没有找到在mainloop之外跟踪鼠标的解决方法,但是如果你有一个,请告诉我。

from Tkinter import *
import random
import time

def getCoords(event):
    xm, ym = event.x, event.y
    str1 = "mouse at x=%d  y=%d" % (xm, ym)
    print str1

class iciclePhysics(object):
    def __init__(self, fallrange, speed=5):
        self.speed = speed
        self.xpos = random.choice(range(0,fallrange))
        self.ypos = 0

    def draw(self,canvas):
        try:
            self.id = canvas.create_polygon(self.xpos-10, self.ypos, self.xpos+10, self.ypos, self.xpos, self.ypos+25, fill = 'lightblue')
        except:
            pass

    def fall(self,canvas):
        self.ypos+=self.speed
        canvas.move(self.id, 0, self.ypos)



root = Tk()
mainFrame = Frame(root, bg= 'yellow', width=300, height=200)
mainFrame.pack()
mainCanvas = Canvas(mainFrame, bg = 'black', height = 500, width = 500, cursor = 'circle')
mainCanvas.bind("<Motion>", getCoords)
mainCanvas.pack()

root.resizable(0, 0)
difficulty = 1500
#root.mainloop()
currentIcicles = [iciclePhysics(difficulty)]
root.update()
currentIcicles[0].draw(mainCanvas)
root.update_idletasks() 
time.sleep(0.1)
currentIcicles[0].fall(mainCanvas)
root.update_idletasks() 
tracker = 0
sleeptime = 0.04


while True:
    tracker+=1
    time.sleep(sleeptime)
    if tracker % 3 == 0 and difficulty > 500:
        difficulty -= 1
    elif difficulty <= 500:
        sleeptime-=.00002
    currentIcicles.append(iciclePhysics(difficulty))
    currentIcicles[len(currentIcicles)-1].draw(mainCanvas)

    for i in range(len(currentIcicles)):
        currentIcicles[i].fall(mainCanvas)
        root.update_idletasks()

    for i in currentIcicles:
        if i.ypos >= 90:
            currentIcicles.remove(i)
    root.update_idletasks()

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

没有办法。鼠标移动作为一系列事件呈现给GUI。为了处理事件,必须运行事件循环。

此外,您应该永远在GUI应用程序中进行休眠。所有这一切都是在睡眠期间冻结GUI。

另一个提示:你只需要创建一次冰柱;为了使它可以使用画布的move方法。

如果您在理解基于事件的编程时遇到问题,解决方案就是不要避免事件循环,解决方案是了解事件循环的工作原理。没有它,你几乎无法创建GUI。