如何在C ++中初始化嵌套结构?

时间:2009-03-10 09:28:22

标签: c++ data-structures initialization nested structure

我在程序中创建了几个不同的结构。我现在有一个嵌套结构的结构,但我无法弄清楚如何正确初始化它们。结构如下所列。

/***POINT STRUCTURE***/
struct Point{
    float x;                    //x coord of point
    float y;                    //y coord of point
};

/***Bounding Box STRUCTURE***/
struct BoundingBox{
    Point ymax, ymin, xmax, xmin;
};

/***PLAYER STRUCTURE***/
struct Player{
    vector<float> x;            //players xcoords
    vector<float> y;            //players ycoords
    BoundingBox box;
    float red,green,blue;       //red, green, blue colour values
    float r_leg, l_leg;         //velocity of players right and left legs
    int poly[3];                //number of points per polygon (3 polygons)
    bool up,down;               
};

然后我尝试初始化一个名为player的新创建的Player结构。

//Creates player, usings vectors copy and iterator constructors
Player player = { 
vector<float>(xcords,xcords + (sizeof(xcords) / sizeof(float)) ), //xcords of player
vector<float>(ycords,ycords + (sizeof(ycords) / sizeof(float)) ), //ycoords of playe
box.ymax = 5;               //create bounding box
box.ymin = 1;
box.xmax = 5;
box.xmin = 1;
1,1,1,                      //red, green, blue
0.0f,0.0f,                  //r_leg,l_leg
{4,4,4},                    //number points per polygon
true,false};                //up, down

这导致几个不同的错误,涉及框。在'。'之前说明该框没有明确的标识符和缺少的结构或语法。

然后我尝试创建一个Player结构并按如下方式初始化它的成员:

Player bob;
bob.r_leg = 1;

但这会导致更多错误,因为编译器认为bob没有标识符或缺少某些语法。

我用Google搜索了问题,但我没有找到任何文章向我展示如何在(父)结构中初始化嵌套结构的许多不同成员。任何关于这个主题的帮助将不胜感激:-) !!!

3 个答案:

答案 0 :(得分:19)

您使用{ ... }正常初始化它:

Player player = { 
  vector<float>(xcords,xcords + (sizeof(xcords) / sizeof(float)) ),
  vector<float>(ycords,ycords + (sizeof(ycords) / sizeof(float)) ),
  5, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 
  1.0f,1.0f,1.0f,                         //red, green, blue
  0.0f,0.0f,                              //r_leg,l_leg
  {4,4,4},                                //number points per polygon
  true,false
};   

现在,那是使用“大括号”。一些编译器警告说,即使它是完全标准的,因为它可能会使读者感到困惑。更好的是你添加大括号,因此很清楚在哪里初始化:

Player player = { 
  vector<float>(xcords,xcords + (sizeof(xcords) / sizeof(float)) ),
  vector<float>(ycords,ycords + (sizeof(ycords) / sizeof(float)) ),
  { { 5, 1 }, { 5, 1 }, { 5, 1 }, { 5, 1 } }, 
  1.0f, 1.0f, 1.0f,               //red, green, blue
  0.0f, 0.0f,                     //r_leg,l_leg
  { 4, 4, 4 },                    //number points per polygon
  true, false
};

如果您只想初始化点的x成员,可以省略其他初始值设定项。聚合(数组,结构)中的剩余元素将被初始化为“正确”值 - 因此,指针为NULL,bool为false,整数为零,依此类推,并使用用户定义类型的构造函数,粗略。初始化点的行看起来像这样

{ { 5 }, { 5 }, { 5 }, { 5 } }, 

现在你可以看到使用大括号的危险了。如果向结构中添加一些成员,则所有初始化程序都会“拆分”它们应该初始化的实际元素,并且它们可能会意外地触及其他元素。所以你最好总是在适当的地方使用牙箍。

考虑使用构造函数。我刚刚完成了代码,显示了如何使用大括号括起来的初始化程序。

答案 1 :(得分:4)

您可以将默认值添加到结构中,如下所示:

struct Point{
   Point() : x(0), y(0)
     { };

   float x;
   float y;
};

struct Point{
   Point() 
     { 
       x = 0;
       y = 0;
     };

   float x;
   float y;
};

要在构造期间添加这些值,请向构造函数添加参数,如下所示:

struct Point{
   Point(float x, float y) 
     { 
       this->x = x;
       this->y = y;
     };

   float x;
   float y;
};

并用以下方法实例化它们:

Point Pos(10, 10);
Point *Pos = new Point(10, 10);

这也适用于您的其他数据结构。

答案 2 :(得分:2)

看起来边界框应该只包含浮点数,而不是点数?

那说这可能有用:

Player player = { 
vector<float>(xcords,xcords + (sizeof(xcords) / sizeof(float)) ), //xcords of player
vector<float>(ycords,ycords + (sizeof(ycords) / sizeof(float)) ), //ycoords of playe
{{1.0,5.0},{1.0,5.0},{1.0,5.0},{1.0,5.0}},
1,1,1,                                          //red, green, blue
0.0f,0.0f,                              //r_leg,l_leg
{4,4,4},                                //number points per polygon
true,false};  

(未测试)...