我有以下课程
class GUI( QtGui.QMainWindow ):
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classdocs
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"""**********************************************************************"""
""" Constructor """
"""**********************************************************************"""
def __init__( self, parent = None ):
self.udpClass = MCUDP.MCUDP()
def insertText( self, string ):
string = time.ctime() + ': ' + string + '\n'
self.messageField.insertPlainText( string )
我还在GUI类中创建了MCUDP类。我的问题是如何在MCUDP
中访问GUI类insertText函数已更新
这是MCUDP
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Created on 09.06.2011
@author: robu
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import socket
import time
import MCGui;
class MCUDP( object ):
'''
classdocs
'''
"""**********************************************************************"""
""" UDP: Broadcasting """
"""**********************************************************************"""
def UDPBroadcast( self, ip = "255.255.255.255", UDPport = 15000, message = 'whoisthere', timeout = 10, TCPport = 30000 ):
# ip="255.255.255.255" stands for a broadcast
ip = str( ip )
s = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM, socket.IPPROTO_UDP )
s.setsockopt( socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, True )
s.settimeout( timeout )
ownIP = socket.gethostbyname( socket.gethostname() )
if message.upper() == 'WHOISTHERE':
message = message + ';' + ownIP + ':' + str( TCPport )
#print "Trying to send '%s' to IP %s, Port %s!" %(message, ip, port)
#self.Eingang.put("Trying to send '%s' to IP %s, Port %s!" %(message, ip, UDPport))
s.sendto( message, ( ip, UDPport ) )
answer = "%s: '%s' broadcasted to %s!" % ( time.asctime(), message, ip )
GUI.insertText( 'test' );
#print answer
s.close()
return answer
答案 0 :(得分:6)
您有两个需要相互通信的对象,这是一个相当标准的通信问题。有很多方法可以解决这个问题:
(1)依赖注入 - 让您的MCUDP()类在构造时需要MCGUI类。 然后,您可以随时使用它:
class MCUDP(object):
def __init__(self, gui): self.gui = gui
def UDPBroadcast(...):
# ... as necessary ...
self.gui.insertText("YourText")
class MCGUI(...)
def __init__( self, parent = None ):
self.udpClass = MCUDP.MCUDP(self)
如果这样做,您的MCUDP类将依赖于实现MCUDP使用的self.gui
的所有方法的对象。换句话说,MCUDP现在直接耦合到MCGUI类。当然,MCGUI类在某种程度上已经依赖于MCUDP。
(2)消息传递 - 在Qt,信号和插槽中。惯用的Qt路由使用消息而不是函数调用:
class MCGUI(...)
def __init__( self, parent = None ):
self.udpClass = MCUDP.MCUDP()
self.connect(self.udpClass, PYSIGNAL("textUpdated"), self.insertText);
然后你只需要让你的MCUDP类成为一个QObject,以便它可以发出事件:
class MCUDP(QObject):
def __init__(self, parent = None):
QObject.__init__(self, parent)
def UDPBroadcast(...):
# ... as necessary ...
self.emit(PYSIGNAL("textUpdated"), ("yourText",))
现在的好处是,MCUDP不需要了解MCGUI类,这将使测试和未来的更改变得更容易。
答案 1 :(得分:1)
在声明期间可用insertText
,在执行期间可用GUI.insertText
或GUI().insertText
。如果你不确定你在哪里,试试两个:)。
如果您发布了实际的完整代码,我会说你需要哪一个。
<强> [更新] 强> 您的MCDUP类不是“在GUI类中创建的”。您只需创建一个MCDUP实例并在GUI中保存对它的引用。引用是单向的,因此如果您需要访问父GUI实例,则需要一个反向引用,例如:
class GUI(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
self.udp = MCUDP.MCUDP(gui=self)
然后在MCDUP:
class MCUDP(object):
def __init__(self, gui):
self.gui = gui
def udp_broadcast(self, ...):
...
self.gui.insertText('test')
...
我还使代码更加PEP8 - 油炸。
答案 2 :(得分:0)
一般来说,Kaleb Pederson提出的第二个选择是要走的路
但是,如果您想要引用MainWindow,可以保存它
作为QApplication实例的属性。
当您开始申请时:
app = QApplication(sys.argv)
...
mainwindow = GUI()
app.setProperty("mainwindow", QVariant(mainwindow))
然后当你想使用引用时:
...
mainwindow = qApp.property('mainwindow').toPyObject()
...